İştirakçıların uyğun bir kartı varsa, araşdırma daha maraqlıdır. Bu vəziyyətdə topoqrafik dəqiqlik heç də lazım deyil, xəritədə yalnız oyunçular üçün vacib olan, ərazidə gəzməyə imkan verən obyektlər və nöqtələr olmalıdır. Sadə bir qələmlə bir eskiz düzəldərək, keçə qələmlərlə çəkmək yaxşıdır.
Vacibdir
- - böyük bir vərəq;
- - markerlər dəsti;
- - sadə bir qələm;
- - pusula və ya naviqator.
Təlimat
Addım 1
Oynayacağınız ərazidə hansı obyektlərin olduğunu görün. Mütləq bir meşə, çay və ya göl, tarla, böyük binalar təyin etməlisiniz. Bütün obyektlər üçün bir əfsanə seçin. Meşə bir ağacla, sahə ilə bir tırtıl ilə qeyd edilə bilər, çayı sadəcə çevirə bilər və iştirakçıların onu dolama yolla qarışdırmamaları, üstündə bir balıq və ya bir qayıq çəkməmələri üçün. Şifrəli bir kart oyunda da qəbul edilə bilər, belə ki, istədiyiniz hər hansı bir təyinatla gələ bilərsiniz.
Addım 2
Oyun sahəsini müəyyənləşdirin. Hətta, məsələn, rəngli lentlər və ya canavar ilə işarələnə bilər. Saytın təxminən sərhədlərini xəritədə çəkin.
Addım 3
Hansı obyektin əsas olacağınıza qərar verin. Oyundakı mənasını da müəyyənləşdirin - bir transformator qutusu bir qrafın qalası, bir meşə - bir kral bağı və s. Xəritədə bir obyekt çəkin və işarələyin (məsələn, gerbin çəkildiyi düzbucaqlı və ya dairə ola bilər).
Addım 4
Digərlərinin əsas obyektdən hansı istiqamətdə olduqlarını müəyyənləşdirin. Bu bir pusula və ya naviqator istifadə edilə bilər. Əlbətdə bu vəziyyətdə dəqiq koordinatlara ehtiyacınız yoxdur. Qrafın qalasının qərbində və ya şərqində içi boş və ya oyun kəndi olan böyük bir palıd ağacının olub olmadığını və aralarındakı təxmini məsafələri bilmək vacibdir.
Addım 5
Bu vəziyyətdə, adi bir coğrafi xəritənin yerinə yetirməli olduğu tələblərə riayət etmək qətiyyən lazım deyil, ancaq əsas nöqtələr həmişəki kimi yerləşsə, oyunçular üçün daha rahat olacaqdır. Şimal ümumiyyətlə yuxarıda, cənubda, aşağıda, qərb solda, şərq sağda. Üzərindəki hər hansı bir yerə bir külək gülü çəkin, üstündəki əsas nöqtələri göstərin. Oyunçular üçün digər vacib obyektləri çəkin.
Addım 6
Xəritənizi rəngləndirin. Coğrafi xəritələrin istehsalında istifadə olunan eyni rəng sxemindən istifadə edə bilərsiniz. Meşəni yaşıl, çayı mavi, sahəni sarı və ya qəhvəyi rənglərlə boyayın. Binalar üçün yalnız konturlar izlənilə bilər. Bununla yanaşı, yalnız bağlamaların sərhədlərini əks etdirən stilizə edilmiş bir xəritə də edə bilərsiniz.
Addım 7
Xəritədə yazılar ola bilər, çünki oyunda belə bir kəndin və ya bir çayın öz adı var. Xəzinənin və ya ilk ipucunun gizlənəcəyi yeri qeyd edin. Xəritə hazırdır.
Addım 8
Bir uşağın oyunu üçün bir xəritə çəkmək istəyirsinizsə, unutmayın ki, kiçik iştirakçılar adi simvolları bilmirlər. Buna görə, daha kiçik bir məktəbəqədər uşağın tam olaraq nə çəkildiyini təxmin edə bilməsi üçün obyektlər təyin edin. Uşaq oyunları üçün kartlardakı yazılar da isteğe bağlıdır.