Proqramı Istifadə Edərək Necə Bir Oyun Yaratmaq Olar

Mündəricat:

Proqramı Istifadə Edərək Necə Bir Oyun Yaratmaq Olar
Proqramı Istifadə Edərək Necə Bir Oyun Yaratmaq Olar

Video: Proqramı Istifadə Edərək Necə Bir Oyun Yaratmaq Olar

Video: Proqramı Istifadə Edərək Necə Bir Oyun Yaratmaq Olar
Video: OYUN OYNAYARAQ PUL QAZAN! 1 GÜNƏ 11$ / İnternetdən pul qazanmaq 2024, Noyabr
Anonim

Kompüter oyununun inkişafı çox səy və bütöv bir mütəxəssis qrupunun cəlb olunmasını tələb edir. Ancaq xüsusi proqramlar - oyun dizaynerləri sayəsində bu xüsusi məlumat olmadan edilə bilər. Proqramı istifadə edərək bir oyun yaratmaq üçün proqram qurmağınıza ehtiyac yoxdur - ehtiyac duyduğunuz hər şey artıq içəridə qurulmuşdur və vəzifəniz hazır elementləri seçmək və konfiqurasiya etmək üçün azalır.

Proqramı istifadə edərək necə bir oyun yaratmaq olar
Proqramı istifadə edərək necə bir oyun yaratmaq olar

Vacibdir

Oyun istehsalçısı, kompüter

Təlimat

Addım 1

Oyun yaratmaq üçün müxtəlif proqramlar var. Bəziləri bu və ya digər janrda ixtisaslaşırlar (RPG, tapşırıqlar, məntiq oyunları və s.), Digərləri ümumidir; bəziləri 2D ilə məhdudlaşır, bəziləri isə 3D oyun üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır. Məşhur oyun dizaynerləri Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Onların əksəriyyəti oxşar bir interfeysə və fəaliyyət alqoritminə malikdir. Oyun yaratmaq üçün ən ümumi proqram - Game Maker nümunəsini istifadə edərək nəzərdən keçirək.

Addım 2

Spritlərin seçilməsi. Dizaynerin işə salındıqdan sonra müxtəlif elementlərlə işləməyinizə imkan verən bir menyu görəcəksiniz, siyahısını "Resurslar" nişanından tapacaqsınız. Beləliklə, "Səslər" qovluğunda oyununuz üçün uyğun bir soundtrack, "Arxa planlar" qovluğunda - ehtiyac duyduğunuz fonu seçə bilərsiniz. Bir başlanğıc "sprites" sözündən qorxuya bilər - bunlar sadəcə oyunda istifadə olunan müxtəlif obyektlərin qrafik şəkilləridir. Proqramda müxtəlif növ stasionar və hərəkətli əşyalar, personajlar, canavarlar, divarlar, qapılar, maneələr, açarlar, sandıqlar və s. Bu maddələri seçmək və yükləməklə başlayın.

Addım 3

Obyektlər yaratmaq və hərəkətləri müəyyənləşdirmək oyunun dinamik hissəsidir. İndi əvvəllər seçilmiş sprites tərəfindən oyunda təmsil olunacaq obyektlər yaratmalısınız. Bu, "Resurslar" sekmesinde edilə bilər. Cisimlər görünən və görünməyən, nizamlı və möhkəm ola bilər. Yenə də eyni davranan bir neçə fərqli sprit ilə bir valideyn yarada bilərsiniz. Davranış obyektlərin spritlərdən necə fərqlənməsidir: canavar oyunçunu öldürməyə çalışır, toplar divarlarından sıçrayır və divarlar da öz növbəsində topları uzaqlaşdırır.

Addım 4

Bu davranış, obyekt xüsusiyyətləri pəncərəsində seçilə bilən hadisələr və bu hadisə üzərində həyata keçiriləcək tədbirlər vasitəsilə müəyyənləşdirilir. Oyunun janrından asılı olaraq fərqli hərəkətlərə ehtiyacınız ola bilər: hərəkət etmək, toqquşmaq, idarə etmək, çəkmək və ya vurmaq. Hər bir hərəkət bir sıra parametrlərə malikdir: məsələn, hərəkətin hansı obyektə tətbiq olunduğu, nisbi (dəyişən nöqtələr) və s. Xahiş edirəm bütün parametrləri diqqətlə tənzimləyin, əks halda oyun işləməyəcəkdir.

Addım 5

Hər biri yeni bir səviyyəyə uyğun otaqların yaradılması. Oyununuzun konsepsiyası səviyyələrdən keçməyi təmin etmirsə, özünüzü bir otaqla məhdudlaşdıra bilərsiniz. Otaqlar menyusu eyni "Resurslar" sekmesinde yerlesir. Orada otağın ölçüsünü, görünüşünü, sürətini tənzimləyə və yaradılan əşyalarla doldura bilərsiniz. Oyun başladıqda ilk otaq yüklənir və içindəki obyektlər tədbirə təyin olunmuş hərəkətləri yerinə yetirməyə başlayır. İndi alətlər panelində Çalıştır düyməsini vurun və hər şeyin necə işlədiyini yoxlayın.

Tövsiyə: