Bir Araşdırma Ilə Necə Gəlmək Olar

Mündəricat:

Bir Araşdırma Ilə Necə Gəlmək Olar
Bir Araşdırma Ilə Necə Gəlmək Olar

Video: Bir Araşdırma Ilə Necə Gəlmək Olar

Video: Bir Araşdırma Ilə Necə Gəlmək Olar
Video: Varlı, yoxsa kasıb olacaqsınız? - BURADAN ÖYRƏNİN 2024, Aprel
Anonim

"Kvest" janrında kompüter oyunlarının yaradılması kitab yazmaq və ya film çəkməklə yanaşı bir sənət sayıla bilər. Bu daha da çoxdur, çünki araşdırmanın yaradıcısı yalnız hekayəni izah etməyə çalışmır, onu interaktiv edir, istifadəçinin həmmüəllif kimi hiss etməsinə imkan verir - buna görə də belə əsərlərin yaradılması göründüyündən bir qədər çətindir.

Bir araşdırma ilə necə gəlmək olar
Bir araşdırma ilə necə gəlmək olar

Təlimat

Addım 1

Konsepsiya edin. Hər hansı bir macəranın mərkəzində hər şeydən əvvəl tarix dayanır. Mütləq xətti deyil və bir sonu var, lakin buna baxmayaraq, tamamilə qəti bir şeydir. Əsas birinə qərar verin: araşdırmağınız nədir? Orada əsas süjet hərəkətləri hansılar olacaq? Əsas personajların rolu nədir? Bütün bu sualları cavablandırdıqdan sonra, əlbəttə ki, dəyişdirilə bilən layihənin ilk, "kobud" tərtibini hazırlayacaqsınız - amma ən azından hara getdiyinizi aydın şəkildə başa düşəcəksiniz.

Addım 2

Dünyanı yaradın. Çox sadədir, əgər hadisələr bizim dövrümüzdə baş verirsə, ancaq şərait yaradılıbsa, keyfiyyətcə icad edilməlidir. Məsələn, DeusEx, ən yaxşı oyunlardan biri hesab olunur, çünki bu kiberpunk kainat ən kiçik detallara qədər düşünülür, tamamilə məntiqli və inandırıcıdır: eyni şeyə can atmalısınız.

Addım 3

Simvolları düşünün. Bu, daha təfərrüatlı bir süjet yazmağın ilk mərhələsidir: hansı növ insanların danışdığına dair heç bir fikriniz yoxdursa, araşdırmada istənilən dialoq inanılmaz olacaqdır. Əslində insanları şəraitə uyğunlaşdırmaqdansa, personajları hadisələrə “sığdırmalısınız”, beləliklə hekayə daha real görünəcək. Əsas personajları yaratdıqdan sonra fərdi epizodlar və səhnələr üzərində işləməyə başlayın.

Addım 4

Birbaşa oyun üzərində düşünərək, mümkün qədər şaxələndirməyə çalışın. Fahrenheit layihəsi bu baxımdan eyni vəzifəni bütün oyunda iki dəfə yerinə yetirməyəcəyiniz bir ideal kimi xidmət edə bilər: personajlar davamlı olaraq peşələrini dəyişdirirlər. Axtarış etməli, sorğu-sual etməli, tapmacaları həll etməli və ya otaqlarda axtarış aparmalısan: əsas odur ki, hər şey ibtidai sxemə endirilməyib "mənə X obyekti gətir və səni qonşu otağa buraxacağam."

Addım 5

Bütün vəzifələri diqqətlə oyunun kontekstinə uyğunlaşdırın. Ən çox tapşırıqlarla bağlı ciddi problem məntiqsiz qərarlardır. Əlbəttə ki, SilentHill-də gil tabletlərlə qapıları açdığınız zaman gülməlidir, amma bu barədə düşünmək son dərəcə çətindir: həlli inandırmağa çalışın, o zaman oyunçular daha rahat olacaqlar. Ayrıca, etiketi oyunundan istifadə edərək hər hansı bir tabutun açıldığı (və qapılar daha da pisdir) Keepsake-də olduğu kimi, prosesi mənasız bulmacalarla doldurmayın.

Tövsiyə: