Bir əfsanə Ilə Necə Gəlmək Olar

Mündəricat:

Bir əfsanə Ilə Necə Gəlmək Olar
Bir əfsanə Ilə Necə Gəlmək Olar

Video: Bir əfsanə Ilə Necə Gəlmək Olar

Video: Bir əfsanə Ilə Necə Gəlmək Olar
Video: SÜCAYƏT bir Əfsanədir Əfsanələr heç zaman ölmür daim yaşayacaqdır 2024, Noyabr
Anonim

Bir nağıldan fərqli olaraq, bir əfsanə gerçək tarix və real ərazi ilə əlaqələndirilir. Burada təsvir olunan hadisələr mütləq reallığa proqnozlaşdırılır. Bu, gerçək bir hadisənin və ya fenomenin fantastik bir hadisəsidir. Həm müstəqil bir ədəbi əsər, həm də teatrlaşma və ya rol oynamaq üçün əsas ola bilər. Çox vaxt bir əfsanə mövcud olmayan bir insanın həyat hekayəsinin ayrılmaz bir hissəsinə çevrilir.

Bir əfsanə ilə necə gəlmək olar
Bir əfsanə ilə necə gəlmək olar

Təlimat

Addım 1

Reallığı ələ keçir. Maraqlı bir təbii obyekt, qeyri-adi bir ev əşyaları, köhnə bir kitab və daha çox şey ola bilər. Əslində, tamamilə hər şey bir əfsanə üçün əsas ola bilər. Nə də olsa, sadə bir alüminium qaşıqdan belə bir uğur əldə etmiş bir insan istifadə edə bilərdi.

Addım 2

Əfsanənizin nəyi açacağını düşünün. Bu, məsələn, bir hadisə ola bilər. Onun üçün bir şahid seçməlisiniz. Bu, gələcək oxucularınız və ya dinləyiciləriniz üçün tanınmış və nüfuzlu bir şəxs olmalıdır. Belə bir səlahiyyət bir hökmdar, məşhur bir kəşfiyyatçı, məşhur bir səyyah və ya yaxın çevrələrindən biri ola bilər. Məsələn, "bir dəfə Çar Peter Alekseevich dəniz sahilində sürərkən göydən bir daş düşdüyünü gördü." Daş düşdükdən sonra torpaqda bir çuxur əmələ gəldi və nəticədə çəmən böyümüş bir çuxura çevrildi. Bu vəziyyətdə iddia edilən şahidin təbiətini bilmək arzu edilir. Bənzər bir fenomenə diqqət yetirməli idi.

Addım 3

Bir hadisənin keçmişi ola bilər - xatırlanacaq qədər canlı olan digər hadisələr zənciri. Düşmən istilası, qıtlıq ili, məşhur bir insanın gəlişi və s. Məsələn, ac ildə bir dəfə bir şaman tanrılara hədiyyə olaraq ölü bir maral gətirmişdi. Tanrılar qəzəbləndi və şamanı bir qayaya, maralları bir bataqlığa çevirdi, buna görə də adı - Geyik bataqlığı və yerli sakinlər ora getmirlər. Tədbirə əsaslanan bir əfsanə ümumiyyətlə bununla bitir. Kifayət qədər qısadır və təfərrüatları yoxdur.

Addım 4

Əfsanə qəhrəmanını düşünə bilərsiniz. Bir çox müsbət keyfiyyətin mərkəzində olmalıdır. Ancaq süjetin dəqiqliyi üçün onun imicinə bəzi qüsurlar əlavə edə bilərsiniz. Bəzi zəif cəhətləri olan böyük bir döyüşçü ola bilər. Və ya ixtiraçılıqla seçilməyən yazılı bir gözəllik.

Addım 5

Qəhrəmanınıza hansı qüvvələrin qarşı çıxa biləcəyini düşünün. Hər hansı bir əfsanə bu cür qüvvələrin qarşıdurması üzərində qurulur. Əfsanədəki şərin üstündəki yaxşı başlanğıcın qələbəsi heç vaxt tam və son deyil. Əfsanə ilə tam həll olunmayan mübahisəli an, nəticədə ebedi bir abidə və ya əsərə çevrilir. Göydəki bir bürc, bir çay, şimal işıqları və ya başqa bir təbiət hadisəsi ola bilər.

Addım 6

Vasitəçi komponentini daxil edin. Bu rolu tanrılar, sehrbazlar, canavarlar oynaya bilər. Qəhrəmanla müvəffəqiyyətinin qiyməti barədə danışıqlar aparırlar. Vasitəçi, əfsanə əsərin özü də daxil olmaqla cansız bir obyekt ola bilər. Qəhrəmanın xahişini yerinə yetirir, amma əvəzində bir şey istər - bədənin bir hissəsi, xarakter xüsusiyyəti, ən qiymətli şey və ya qəhrəmanın evdə bilmədiyi şey. Bu vəziyyətdə götürülən, göydəki bir axına və ya bir ulduza çevrilərək əfsanənin bir hissəsi ola bilər.

Addım 7

Bir hekayə xətti çəkin. Əfsanənin süjeti qısa və başa düşülən bir hərəkət kimi görünür. Bir qəhrəman ilə canavar arasındakı bir döyüş, bir gözəlin qaçırılması və ya bir xəzinə əldə etmək cəhdi ola bilər. Nəticə birmənalı olmamalıdır. Qələbə üçün ciddi bir qiymət ödəməlisən, əldə edilmiş əsər üçün bir şey itirməlisən. Əsas personajlar mütləq diri qalmır. Bu vəziyyətdə itki yenə də əfsanənin mövcudluğunun başqa bir sübutu kimi tamaşaçılara göstərilən təbii bir obyekt, fenomen və ya bir əsər halına gələ bilər. Beləliklə, dairəvi prinsip hekayənin səbəbi eyni zamanda reallığının sübutu olduqda həyata keçirilir.

Tövsiyə: