Bir Təsərrüfat Zonası Necə Edilir

Mündəricat:

Bir Təsərrüfat Zonası Necə Edilir
Bir Təsərrüfat Zonası Necə Edilir

Video: Bir Təsərrüfat Zonası Necə Edilir

Video: Bir Təsərrüfat Zonası Necə Edilir
Video: Qarabağda İLK Azərbaycan Biznesi. İnvestisiya və Biznes | Ilkin Manafovla Işləmək vaxtıdır 2024, Aprel
Anonim

Şəbəkəli kompüter oyunları böyük bir azarkeş ordusunu cəlb edir. Maraqlarını təmin etmək üçün bu cür xidmətlər sahibləri oyunları ən optimal şəkildə fərdiləşdirirlər, yeni maraqlı vəziyyətlər yaradırlar. Tipik vəzifələrdən biri də yeni bir təsərrüfat zonası yaratmaqdır.

Bir təsərrüfat zonası necə edilir
Bir təsərrüfat zonası necə edilir

Vacibdir

İnternetə giriş

Təlimat

Addım 1

Təsərrüfat - müəyyən bir şey, bir mükafat əldə etmək üçün kompüter oyunlarında canavarlar (mobs) məhv. Təsərrüfat zonası, kütlənin ovlandığı və məhv edildiyi oyun meydançasıdır. Server sahibi döyüşün zəruri parametrlərini, düşmən məhv edildikdə alınan şeylərin (damlaların) miqdarını və keyfiyyətini təyin edə bilər. Hər yeni təsərrüfat zonası oyuna müxtəliflik gətirir, yeni rənglər verir.

Addım 2

Oyun sahəsi yaratmaq üçün əvvəlcə uyğun bir ov yeri seçin. Sonra görünüşü ilə ən yaxşı canavarlar seçin. Ancaq səviyyəyə görə sadə bir seçim də mümkündür.

Addım 3

Botları konfiqurasiya edin. Shift düyməsini basın və sol siçan düyməsini basaraq canavarı vurun, ayar menyusu açılacaqdır. Edit npc əmrini seçin - mobı redaktə edin və oyun xarakterinin bütün lazımi xüsusiyyətlərini təyin edin.

Addım 4

Oyunçu canavar məhv edildikdən sonra alacağı şeylərin (damla) parametrlərini təyin edin. Eyni kontekst menyusunda, əlavə et əmrini seçin və maddə nömrəsini (id), miqdarını (min və maks) göstərin, korlanma parametri sıfıra bərabər olmalıdır. Bir damla alma şansını da təyin edin, məsələn, 10000 dəyəri 10%, 30,000 - 30% və s. Göstər açılan əmri, əlavə edilmiş düşmə parametrlərini görməyə imkan verir. Bitmiş kütlə təsərrüfat zonasını doldurmaq üçün lazımi sayda klonlaşdırılmalıdır.

Addım 5

Zona hazırdır, lakin oyun sahəsi mövcud teleporterlərə daxil edilməməsi şərtilə oyunçuların ona çatmasına icazə verilməlidir. Verilənlər bazasını açın, npc cədvəlini tapın. Buna bir boşluq əlavə edin - id dəyişdirərək mövcud npc-in bir nüsxəsindən hazırlamalısınız. L2Teleporter növünü göstərin, stok hazırdır. İndi verilənlər bazasında teleport cədvəlini açın. Təsvir sahəsində yerin adını, sonra onun id, koordinatları x, y, z, mükafatı (teleport üçün qiymət) göstərin.

Addım 6

Oyunçu yeni zonaya girə bilməsi üçün bir npc dialoqu yaradın. Data / html / teleporter açın və qarşılama və keçid seçimləri ilə bu qovluqda sadə bir html faylı yaradın. Fayl belə ola bilər:

Qapıçı:

Bu sətri tələb olunan salamlama mətni və lazımi izahatlarla əvəz edin - məsələn, “Yeni bir dünyaya getmək istəyirsiniz?

Bəli istəyirəm!

1234 əvəzinə teleport nömrəsini dəyişdirin.

Tövsiyə: