Şahlar Dama Oyunlarında Necə Döydülər

Mündəricat:

Şahlar Dama Oyunlarında Necə Döydülər
Şahlar Dama Oyunlarında Necə Döydülər

Video: Şahlar Dama Oyunlarında Necə Döydülər

Video: Şahlar Dama Oyunlarında Necə Döydülər
Video: Kənd toyu. Dağıstan. Гулли 2024, Noyabr
Anonim

Dama oyunçusu üçün əsas bacarıqlardan biri, piyonunuzu padşahlara sürətlə sürməyinizə imkan verəcək yaxşı bir hərəkət etməkdir. Xüsusi hüquqlara sahib olan bu rəqəmlər qazanmağa kömək edir, lehinə forma almayan bir oyun oynamaq şansı verir.

Dama arasında kraliça
Dama arasında kraliça

Dama kraliçası, məsələn, şahmatda bir kraliça kimi, oyun başlamazdan əvvəl lövhəyə qoyulan xüsusi bir parça deyil. Sadə bir piyada, oyun zamanı lövhənin əks tərəfinin (kraliça sırası) son rütbəsinə çatan bir kral olur. Və sonra "adi bir möcüzə" baş verir: düşmən cəbhələrinin dərinliyində yerləşən adi bir piyada, xüsusi hüquqlara sahib güclü bir fiqura çevrilir. Oyun meydançasında belə görünür - dama ters çevrilir (və ya üstünə eyni rəngli başqa bir dama qoyulur). Hər ikisi də oyunçunun bir kralı olduğu anlamına gəlir. Qrafik qeydlərdə və oyun diaqramlarında və oyunun virtual modifikasiyalarında belə bir rəqəm D hərfi və ya simvol tacı ilə qeyd olunur.

Kralın təyinatı
Kralın təyinatı

Bu tac sahibinin nə qədər xüsusi və vacib olduğunu Kozma Prutkovun diktəsi ilə qiymətləndirmək olar: "Qızlar ümumiyyətlə dama kimidir: hər kəs uğur qazanmır, amma hamı kraliçalara girmək istəyir." Oyunda ötürülən dama necə bir krala çevrildiyi vacib deyil. Səssiz bir hərəkətlə qarşı tərəfin düşərgəsinə girə bilər və ya rəqibin dama çəkməsi (şok hərəkət) nəticəsində kraliça sırasına çata bilər. Ancaq kralın necə döyməsi (sənətkarlar "pirzola" ifadəsini istifadə edirlər) çox vacibdir. Tutarkən, bu parça adi dama ilə mübarizə qaydalarından həm bənzərliklərə, həm də bəzi fərqlərə sahib olan müəyyən qaydalara riayət etmək məcburiyyətindədir.

Xanım "gözlənildiyi kimi" kəsməyə borcludur

Funksionallığı baxımından kral sadə bir damaçıdan xeyli dərəcədə üstündür, çünki alınan "xanım" hüquqları sayəsində mövcud hədəflərin daha geniş seçiminə malikdir. Daha çox hərəkətliliyə malikdir: istənilən diaqonal kvadrata keçir (həm irəli, həm də geri bir hərəkətə sahibdir); seçilmiş yolla ixtiyari sayda sərbəst hüceyrələrə gedə bilər; döyülmüş bir damaçıdan sonra istənilən sərbəst diaqonal kvadratda dayanmaq hüququna malikdir.

Oyun meydançasında kraliça
Oyun meydançasında kraliça

Ancaq bu cür hüquqlarla, rəqib parçalarının padşahları ilə döyüş sırasında bəzi nüanslar var. Qaydalarda kralın vurulması üçün aşağıdakı standartlar nəzərdə tutulur:

  1. Doğrayan kralın eyni sərbəst meydanı dəfələrlə keçməsinə icazə verilir.
  2. Bir neçə parça tutarkən, onsuz da döyülmüş (lakin lövhədən hələ çıxarılmamış) dama götürən kraliçanı dayandırır. “Türk zərbəsi” qaydasına görə, tutulan dama üzərində təkrar atlama qadağandır.
  3. Tətili tamamlamadan qırılmış dama oyun meydançasından kənarlaşdırmaq qadağandır. Tətil edən kralın ələ keçirdiyi bütün parçalar hərəkətin sonunda eyni anda çıxarılır.
  4. "Yeni hazırlanmış" kralın döyüş xüsusiyyətləri. Bir dama krala çevrilmə səssiz bir hərəkət nəticəsində baş verərsə, yeni hüququ yalnız rəqib cavab verdikdən sonra istifadə edə biləcəkdir. Bir dama şok bir hərəkətlə kraliçalar sırasına girəndə və eyni zamanda qarşısında başqa hədəflər olduqda dərhal onları götürməlidir, amma bir kral kimi kəsməyə davam edir.
  5. Bir neçə rəqibin dama oyununu tutarkən, kral, döyüşün qeyri-mümkün olduğu bir vəziyyətə çatana qədər sonrakıları döyməlidir.
  6. Kralı bir neçə istiqamətdə kəsə biləcəyiniz bir vəziyyət yaranarsa, seçim oyunçunun təqdirinə görə edilir.

Oyun birləşmələrində kralların iştirakını dizayn edən dama müxtəlif xüsusi şərtlərdən istifadə edir. Beləliklə, kralın iki sadə piyada ilə qarşılaşdığı tipik bir mövqeyə “çəngəl” deyilir. Başlanğıcın itirdiyi kralların qarşıdurması - "tetanus". Oyunun sonunda eyni rəngli sadə dama olmadan qalan parçaya tənha bir kral deyilir.

Bu cür halların olması, oyunun heç-heçə başa çatdığı hesab edilən padşahlarla bağlıdır. Misal üçün:

  • 15 gediş zamanı oyun yalnız krallarla oynandıqda, sadə dama hərəkət etmir, tutulma aparılmır;
  • oyunun finalında, üç padşahın rəqibin tənha kralı tərəfindən qarşı-qarşıya qalması halında, qalib gələn oyunçu 15 gedişdə oyunu bitirməmişdir.

Padşahdakı bir rəqibi necə əldən verməmək

Dama oyunlarını krala çevirmə prosesi ilə uzaqlaşdırılan oyunçu, xüsusən oyunun ortalarında rəqibinin də bunu etməsinə icazə verməməlidir. Rəqibin məşhur kəlamda dedikləri kimi davranma riski var: "bam, bam və kral!". Keçmiş piyonun oyun sahəsinin müəyyən bir sahəsindəki padşahlara girməsinə imkan verən bir texnikaya "qırılma" deyilir. Mütəxəssislərin tövsiyələri düşməni arxanıza buraxmamağa kömək edəcəkdir:

  • oyunun başlanğıc mərhələsində, qadın meydanlarınızı sərbəst buraxmamağa ehtiyac olmadan (a1 və h8 geri dama deyilənlər istisna olmaqla);
  • hər hansı bir sahədə rəqib qüvvələrinin açıq bir ədədi üstünlüyü ilə mübarizə aparmaq. Hər yerdə (həm mərkəzdə, həm də cinahlarda) bir irəliləyiş edilə bilər;
  • Düşmənin mümkün birləşməsini görməyə, hücum planını açmağa və həyata keçirilməsini pozmağa çalışın.

Ancaq söyləmək asandır və etmək çətindir. Mürəkkəb və çox keçidli planları gözləmək taktika və strategiya biliklərini, oyun təcrübəsini və düşünmək qabiliyyətini tələb edir. Dama yalnız populyar bir məntiq oyunu deyil, idman, sənət və elm simbiozi sayılır.

Tövsiyə: