Go qədim Çin oyunudur. Çox sadə qaydaları var, amma oyunda yüksək səviyyədə bir bacarıq əldə etmək illərdir. Oyun üçün dəstə astarlı 19 x 19 lövhə daxildir, lakin digər ölçülərdə lövhələr də istifadə oluna bilər, iki rəngli daşlar (180 ağ və 181 qara). Bəzən dəstdə daşlar üçün qablar var.
Vacibdir
Gedin oyunu üçün qurun
Təlimat
Addım 1
Oyunçulardan biri ağ, digəri qara daşlarla oynayır. Go hərəkətləri növbə ilə rəqiblər tərəfindən edilir. Qara başlayır. Oyunun əvvəlində lövhə boşdur. Dönüş zamanı oyunçu daşlarından birini lövhənin iki xəttinin kəsişdiyi nöqtəyə (nöqtə) qoyur.
Addım 2
Hər bir daş yaxınlığında ən azı bir şaquli və ya üfüqi nöqtə olacaq şəkildə yerləşdirilməlidir. Belə bir nöqtəyə topal deyilir.
Addım 3
Bitişik nöqtələrdə bir-birləri ilə eyni rəngli daşlar qruplar təşkil edir. Qrupdakı daşlardan hər hansı birinin atəşi bütün topal qrupa xasdır. Beləliklə, qrupdakı daşlardan yalnız birinin topal olması kifayətdir.
Addım 4
Bir qrup daş rəqibin daşları ilə əhatə olunduqda, bütün qübbələrini itirməsi üçün bütün qrup taxtadan çıxarılır. Tək bir daş üçün də eyni.
Addım 5
Oyunun qaydaları, oyunçunun bir hərəkət etməsini qadağan edir, nəticədə öz qrupu bütün azadlıqlarını itirir (intihar hərəkəti), əgər belə bir hərəkətlə rəqib qrupunun bütün azadlıqlarını məhrum etməsə və bununla onu ələ keçirməsə. Tutulan qrup çıxarıldıqdan sonra qrup yeni azadlıqlara sahib olacaq, yəni hərəkət intihar etməyib.
Addım 6
Oyunun gedişində, düşmən qruplarını ələ keçirmək və öz qruplarının ələ keçirilməsinin qarşısını almaqla yanaşı, iştirakçının əraziləri əhatə etməsi və düşmənin əraziləri əhatə etməsinin qarşısını almaq lazımdır. Taxtanın sahəsi hər tərəfdən eyni rəngli daşlarla (qapalı qrup) hüdudlanmışdırsa, əhatə olunmuş sayılır.
Addım 7
Oyunçu “ötür” deyərək növbəsini atlamaq hüququna malikdir. Hər iki oyunçu qatlanırsa, oyun bitdi. Bu, oyunçuların heç biri ona xal qazandıracaq daha çox hərəkət görməyəndə baş verir.
Addım 8
Oyun bitdikdən sonra lövhədə oyun davam edərsə tutulacaq bir qrup daş qalırsa, bu qrup məhbus sayılır və lövhədən çıxarılır.
Addım 9
Oyunun sonunda xallar sayılır. Hər bir oyunçu ələ keçirilmiş hər hücrə üçün bir xal və lövhədən çıxarılan hər düşmən daşı üçün bir xal verilir.
Addım 10
Gedərkən hərəkəti dəyişdirmək, lövhənin ətrafındakı daşları gəzdirmək, rəqib onun hərəkətini qaçırmasa ardıcıl iki dəfə hərəkət etmək, bir hərəkətdə lövhəyə birdən çox daş qoymaq qadağandır. Bu halların hər hansı birində, təhqir edən oyunçu avtomatik olaraq məğlub olur.
Addım 11
Go ikinci hərəkəti edən oyunçu üçün kompensasiya təmin edir, buna komi deyilir. Komi miqdarı oyun başlamazdan əvvəl razılaşdırılır. Ümumiyyətlə Komi 5, 5; 6, 5 və ya 7, 5 xalla ikinci gedən oyunçu lehinə.