Stalker Oyunlarını Kim Satın Aldı

Mündəricat:

Stalker Oyunlarını Kim Satın Aldı
Stalker Oyunlarını Kim Satın Aldı

Video: Stalker Oyunlarını Kim Satın Aldı

Video: Stalker Oyunlarını Kim Satın Aldı
Video: CANLI YAYIN: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Türkçe) - #1 2024, Noyabr
Anonim

Qonşu ölkələrdən çox az yerli oyun və oyun istehsal olunur. Mövcud olanlar isə çox keyfiyyətsizdir. Tanınmış və böyük bir azarkeş kütləsinə sahib olan oyunlar bir tərəfdən sayıla bilər - bunlar Metro 2033, Stalker, Düşmən Xəttlərinin Ardınca və Qəhrəmanlar seriyasıdır. Bu oyunların hamısına ən çox asılılıq yaradan, dünyada populyarlıq qazanan S. T. A. L. K. E. R serialıdır. Və bu qədər xarici nəşriyyat bu oyunun hüquqlarını almaqda maraqlıdır.

Stalker tənha
Stalker tənha

Oyun "Stalker"

Oyunun inkişaf etdiricisi 1995-ci ildə proqramçı Sergey Grigoroviç tərəfindən yaradılan Ukraynalı GSC Game world studiyasıdır. Bu studiya "Kazaklar" video oyunu ilə məşhurlaşdı.

Sergey Grigorovich bir kompüter oyunu geliştiricisi, iş adamı, GSC Game World studiyasının qurucusudur. 1978-ci ildə Kiyevdə anadan olub.

2000-ci illərin əvvəllərində, oyun sərgilərinin birində, studiya tərtibatçıları yeni oyunlarının ilk inkişaflarını açıq bir dünya və post-apocalyptic "qəbulu" ilə göstərdilər. Ukraynalı inkişaf etdiricilər, oyun kainatının quruluşu və işlənməsi üçün Strugatsky qardaşlarının kitablarının motivlərini götürdülər. Bu oyunun ilk adı Stalker Oblivion Lost idi. İnkişaf etmək üçün 7 uzun il çəkdi. Camaat bu oyunu "Zhdalker" adlandırdı. 2007-ci ildə müəlliflər fərqli adlandırmağa qərar verdilər: Çernobılın Stalker kölgəsi. Nəhayət, o çıxdı.

Stalker, bütün açıq dünya oyunlarından çox gərgin bir atmosferə, detallara böyük diqqət və bir çox fərqli yerə sahib olması ilə seçilirdi. Məsələn, "Pripyat şəhəri", "Çernobıl nüvə stansiyası", "Tərk edilmiş avadanlıq zibili", "Agroprom Tədqiqat İnstitutu". Oyunda yalnız bənzərsiz yerlər deyil, həm də "təcrid zonası" nda da fərqli heyvanlar var: mutant siçovullar, yad canlılar - pusquya atlayaraq asanlıqla öldürə bilən panter vərdişləri olan "kimeralar". əsas qəhrəman və digər “təqibçilər”, “əymələr” - əlavə bir əza ilə, “burers” - telepatik qabiliyyətlərə sahib cırtdanlar.

Oyunun gələcəyi "Stalker 2"

2010-cu ildə Ukrayna stüdyosu Stalker 2'yi Stalkera 1'nin davamı elan etdi. Lakin 2011-ci ildə studiyanın rəhbəri Sergey Grigoroviç, layihənin dondurulduğunu elan etdi. Qeyri-rəsmi mənbələrdən məlum olur ki, indi iki naşir oyunun haqqını almaq istəyir: Bethesda Softworks və BitComposer Games. Publisher Bethesda Softworks oyun dairələrində oyunlarına görə yaxşı tanınır: fantaziya RPG The Elder Scrolls və qiyamət RPG Fallout. Alman naşiri BitComposer Games - Jagged Alliance oyun buraxılışı. Ancaq indiyə qədər oyuna dair bütün hüquqlar yalnız Sergey Grigoroviçə, yəni GSC oyun dünyası studiyasının rəhbərinə məxsusdur.

Bethesda Softworks, konsollar və fərdi kompüterlər üçün kompüter oyunları hazırlayan və yayımlayan bir Amerika şirkətidir. 1986-cı ildə Christopher Weaver tərəfindən qurulmuşdur.

Bethesda Softworks özü bu barədə şərh verməkdən imtina edir, BitComposer Games hüquqları satın almağa hazırdır. Deməli, Stalker 2 layihəsinin gələcəyi çox qeyri-müəyyən və naməlum olaraq qalır. GSC Game world və Bethesda Softworks studiyalarının rəhbərinin rəsmi xəbərləri görünmədikdə, yalnız gözləmək qalır. Son xəbərlər 2013-cü ildə gəldi. Bir il keçdi, lakin hüquqların alınması üçün inkişaf etdiricilərdən və namizədlərdən hələ bir xəbər yoxdur və yaxın gələcəkdə gözlənilmir.

Tövsiyə: