Oyun Stalker Necə Başa çatacaq

Mündəricat:

Oyun Stalker Necə Başa çatacaq
Oyun Stalker Necə Başa çatacaq

Video: Oyun Stalker Necə Başa çatacaq

Video: Oyun Stalker Necə Başa çatacaq
Video: Stalker olur gibi 2024, Dekabr
Anonim

Stalker populyar atıcı stilindəki bir kompüter oyunudur. GSC Game World tərəfindən hazırlanmışdır. Oyun, Çernobıl fəlakətinin həqiqi zonası nəzərə alınmaqla Strugatsky qardaşlarının əsərləri əsasında qurulmuş qondarma bir dünyada baş verir. Stalker oyunçusunun hədəfi bir sıra təhlükəli tapşırıqları yerinə yetirərək düşmən bir dünyada yaşamaqdır.

Oyun Stalker necə başa çatacaq
Oyun Stalker necə başa çatacaq

Təlimat

Addım 1

Stalker Tagged ləqəbli bir şəxs, şimal kordon yaxınlığında baş verən yol qəzasında sağ qaldı və yerli satıcı Sidoroviçin zirzəmisində oyandı. Etiketlənmiş biri “Strelkanı öldür!” Başlığı ilə bir fotoşəkil tapır, amma kim olduğunu xatırlaya bilmir. Bu vaxt Sidoroviç qonağına quldurlar tərəfindən tutulan izləyicini azad etmək və dəyərli məlumatlarla flash sürücünü geri qaytarmaq vəzifəsini verir.

Addım 2

Tapşırığı alan kimi zirzəmidən çıxın və stalkerlərin yerləşdiyi yaşayış məntəqəsinə gedin. Burada Qurd işarəsi olan bir adam tapa bilərsiniz. Onunla danış. Qurd sənə bir silah verəcək və quldurların əsiri harada saxladığını söyləyəcək. Magistral yoldan çıxın. Sağda bir hərbi nəzarət məntəqəsi, solda isə beton blokların yanında yaralı bir adam olacaq. Ona kömək edin və yol boyunca motor-traktor stansiyasına gedin. Yolunuzdakı bütün quldurları aradan qaldırın və cəsədləri axtarın. Nimble ilə danışın, flash sürücüsünü ondan alın və Sidoroviçə qaytarın. Tacir sizə Gunslinger haqqında bir şey danışacaq. İstəsəniz, ondan bir neçə tapşırıq ala bilərsiniz.

Addım 3

Sonra, gizli sənədləri olan bir çamadan almalısınız. Aqroprom ərazisindədir. Mümkün qədər çox dərman götürün və yola çıxın. Hərbçilərlə görüşməkdən yayınarkən binaya girməlisiniz. Dağıdılmış körpünün sağında gedin və hasarın içindəki çuxurdan içəri dırmaşın. Aqropromun 3-cü mərtəbəsində sənədləri olan bir çamadan var. Alın və binadan çıxın. Çıxışda quldurlar ilə yenidən görüşəcəksiniz. Onları vur və Sidoroviçə qayıt.

Addım 4

Sidoroviç sizi Fox adlı bir adamla görüşməyə dəvət edəcək. Yolu vurun və ona bir dəstə vəhşi köpəklə məşğul olmağa kömək edin. Təəssüf ki, Fox Strelka haqqında heç bir şey bilmir, amma zəng işarəsi olan bir qardaşı olan Grey bu şəxs haqqında məlumat sahibi ola bilər. Tərk edilmiş Fabrikdə Greyə gedin.

Addım 5

Bitkiyə gedərkən yenə quldurlar ilə qarşılaşacaqsınız. Məqsədləri, izləyənlər tərəfindən qorunan tərk edilmiş bir vasitə qəbiristanlığını tutmaqdır. İmp ləqəbli təqibçilərin lideri sizə quldurlarla birlikdə mübarizə aparmağı təklif edəcək. Razılaşmaqla silah arsenalınızı dolduracaqsınız və tərk edilmiş fabrikə keçə biləcəksiniz. Orada Grey tapa bilərsiniz. Sizi zəng işarəsi ilə başqa bir izləyiciyə yönləndirəcək. Mole, Strelka'nın yaddaşını çıxartmağı bacardı. Ona getməzdən əvvəl sursat və ilk tibbi yardım çantalarını doldurun. Hədəfə gedən yolda quldurlar ilə bir daha mübarizə aparmağa hazır olun. Polad bir qapının arxasında gizlənərək onları vurun.

Addım 6

Tədqiqat institutunun ərazisində, hərbi patrul ilə Molun rəhbərlik etdiyi stalkerlər arasında döyüş gedir. Əsgərlərlə məşğul olmasına kömək edin və minnətdarlıq əlaməti olaraq, Mole, Shooterun əşyalarını gizlətdiyi kanalizasiya sisteminə necə girəcəyinizi sizə xəbər verəcəkdir. Zindana endikdən sonra mühüm sənədlərin də yerləşdiyi araşdırma mərkəzinin girişini tapacaqsınız.

Addım 7

Tədqiqat mərkəzinə katakombalardan da daxil olmaq mümkündür. Onların içərisinə düşəndə quldurlar tərəfindən qarşılanacaqsınız. Düşmənlərlə münasibət qurun və davam edin. Elektrik anomaliyaları olan yerlərdən çəkinin. Spiral pilləkəni tapdıqdan sonra zirzəmiyə enin. Mutantlarla xoşagəlməz bir görüş keçirəcəksiniz. Canavarları öldür və borudakı nərdivanı tap. Onun köməyi ilə önbelleğe girə bilərsiniz. Burada bir AK-74 və Strelka haqqında məlumatları ehtiva edən bir flash sürücü tapa bilərsiniz. Ayrıca, Call Ghost ilə yoldaşınız Gunslinger-ə necə çatacağınızı öyrənəcəksiniz. Lazımi məlumatları aldıqdan sonra araşdırma mərkəzi istiqamətində zindandan keçin. Taskınız nəzarətçi ilə görüşməkdən qaçmaq olacaq. Əgər bu məxluqa rast gəlirsənsə, küncdə gizlən və avtomatla geri at. Axşam gözləyin və zindan tərk edin. Sənədləri olan bir iş olan araşdırma mərkəzində özünüzü tapacaqsınız.

Addım 8

Sənədlər tədqiqat mərkəzinin 3-cü mərtəbəsindədir. Onları diqqət çəkmədən çıxarmaq mümkün olmayacaq, buna görə əsgərlərlə atışmaya əvvəlcədən hazırlaşın. Qorunan ərazidən çıxan kimi əvvəlcə zibilliyə, sonra şimala tərəf yönəlin. "Borc" bir yoxlama məntəqəsi var. Xidmətçilər Barmenə gizli sənədlər gətirdiyinizi bildikdə sizi içəri buraxacaqlar.

Addım 9

Stalkerlərin dincəlmək və əylənmək üçün toplaşdığı barın ərazisində Barmenlə tanış olacaqsınız. Sənə başqa bir tapşırıq verəcəkdir. Geri gətirdiyiniz sənədlərdə X-18 gizli laboratoriyasından bəhs olunur. Qaranlıq Vadidə yerləşir. Laboratoriya qapısı iki açarla kilidlənir. Barmendə bu açarlardan biri var və sənə verəcəkdir. İkinci açarı Hog ləqəbli bir quldurdan götürməlisiniz. Düşərgəsini gizli laboratoriyanın girişinin yaxınlığında qurdu.

Addım 10

Yüksək radiasiya sahəsini keçin. Bir antidot bunun öhdəsindən gəlməyinizə kömək edəcəkdir. Yolda, yoldaşını əsirlikdən qurtarmaq üçün "Borc" nəzarət-buraxılış məntəqəsindən qaçan şəxsə kömək edin. Mükafat olaraq yeni PSO-1 alacaqsınız. Sonra Borovun düşərgəsinə gedin. Quldur tərk edilmiş bir fabrikin alt mərtəbəsində oturdu. Onu öldürün və cəsəddə axtarış aparın. Açarı tapdıqdan sonra zirzəmidə kilidlənmiş stalkeri azad edin və X-18 laboratoriyasına gedin.

Addım 11

Laboratoriya daxilində ölü bir alim tapın. Bədənində bir kod (1243) var, onunla qonşu otağın qapısını aça bilərsiniz. Kodu daxil edin və aşağı enin. Zirzəmi mutantlar və anormal hadisələrlə dolu olduğundan diqqətli olun. Uçan topları vurun və naməlum bir qüvvənin sizə atacağı ağır cisimlərdən yayın. Nərdivanı tapın və aşağı enin. Özünüzü yalançı bir nəhəngin gəzdiyi böyük bir otaqda tapacaqsınız. Canavarı öldür və sonra otağı araşdır. Ölən alimi yenidən tapacaqsınız. Kodu (9524) ondan alın. İkinci qapıya yuxarı qalxın və kodu daxil edin. Şüşə ilə otağa gedin. Fire Poltergeist'i öldürün və səhnəyə baxın. Sonra kabinəyə qalxın, sənədləri götürün və laboratoriyadan çıxın. Barmenə gedən yolda zibillik ərazisindəki keçidin bloklandığını görəcəksiniz. Cordondan bir dönmə yolu keçməli və oradan təyinatımıza getməliyik. Barmen sizə daha bir tapşırıq verəcəkdir. Bu dəfə hədəfiniz Amber Lake olacaq.

Addım 12

Gölə yalnız Vəhşi Torpaqlar vasitəsilə çatmaq olar. Tamamilə muzdlular tərəfindən idarə olunan stansiyanın adı belədir. Qonaqpərvər deyillər. Gözlərinizin önündə bu insanlar elm adamları ilə birlikdə bir vertolyot vuracaqlar. Bir alim saxlaya bilərsiniz. Gölə aparın. İlk dəfə körpünün arxasında zombilərlə qarşılaşacaqsınız. Bu canlıları gölün yaxınlığında məhv edin. Taskiniz bunkerə çatmaq və professor Saxarovla danışmaqdır. Saxarov sizə insan beynini psi radiasiyasından qoruyan bir cihaz təqdim edəcəkdir. Yenidən yeraltıya enin və laboratoriyaya gedin.

Addım 13

Laboratoriyaya gedən yolda mutantları və zombiləri vur. Sonra pilləkənləri tapın, aşağı enin və yeni bir yerə gedin. Zirzəmidəki bütün zombiləri məhv edin. Taymer ekranda görünənə qədər davam edin. 4 dəqiqə ərzində dörd enerji təchizatı söndürməyə vaxtınız olmalıdır (xəritədə qeyd olunur). Bir dəfə ən yuxarıda, sağa dönün. İdarəetmə panelində bir qolu tapacaqsınız. Çəkin və beləliklə psi-radiasiyanı söndürün. Sonra videoya baxın və irəliləyin. Qapının arxasındakı nəzarətçidən gizlənin və onu öldürün. Xəyalın cəsədini axtarın, sənədləri götürün və boşluğa atlayın. Özünüzü bir tuneldə tapacaqsınız. Nərdivanlara qədər gedin və yuxarı mərtəbəyə qalxın. Tapşırığın uğurla başa çatması barədə Saxarova hesabat verin və Barmenə gedin. Barmen, "Monolit" in psionik sahəsini söndürməyə çalışmanızı təklif edəcək ki, stalkers daha şimala gedə bilsin. Bu missiyanı başa çatdırmaq üçün vaxt ayırın. Ruhun gündəliyində bəhs etdiyi Doktor və Bələdçinin kim olduğunu daha yaxşı öyrən. Bələdçi məhv edilmiş körpünün qarşısındakı Cordonda tapıla bilər və sizə Doktor haqqında bir az məlumat verəcəkdir. Agroprom ərazisinə gedin, yenidən katakombalara enin və pilləkənlərlə qalxın. Dərhal başınıza ağır bir şeylə vurulacaqsınız. Xətti otağın girişinin qarşısına qoyan həkim idi. Buna baxmayaraq, Pripyat otellərindən birində gizlədilmiş bir önbellek haqqında məlumat verməyə razı olacaq. Bu məlumatları xatırlayın və "Monolit" torpaqlarına gedin.

Addım 14

Düz yol boyunca qaçın və rəqiblərinizdən geri çəkin. Sonra təpəyə qalxın və X-10 laboratoriyasına tərəf gedin. Monolitiklər ayağınıza ağır barel atmağa başlayacaqlar. Onlardan yayın. Divardakı çuxura çatan kimi silahlı əsgərlər oradan çıxacaqlar. Onları vurun və dəmir yolu yollarına tərəf qaçın. Tuneldən çıxaraq arabaya atlayın. Tezliklə özünüzü laboratoriyada tapacaqsınız.

Addım 15

Binanın içərisində praktik olaraq heç kim yoxdur. Yanında birləşdirilmiş kilidli bir qapının olduğu bir lift şaftını və pilləkənləri görənə qədər dəhlizləri izləyin. Bunun kodunu (342089) ölən əsgərdə tapacaqsınız. Qapını açın və otağa daxil olun. Orada çox sayda silah və ilk yardım dəsti tapa bilərsiniz. Ehtiyacınız olan hər şeyi götürün və sonra generator otağına keçin. Pilləkənləri yuxarı qalxın və qolu çəkin. Videoya baxın və sonra çıxışa tərəf yönəlin. Yolda Monolitlərdən geri çəkilməyi unutmayın. Səthə çıxmağı bacaran kimi şərqə tərəf gedin. Barmen sizə digər izləyicilərlə birlikdə lahitə bir irəliləyiş etmək üçün Pripyat'a getməyi təklif etdiyi bir mesaj göndərəcəkdir.

Addım 16

Pripyatda, evlərin damında snayperlərə rast gələcəksiniz. Yeraltı park sahəsinə daxil olana qədər rəqiblərinizə geri çəkin. Snayperləri damdan çıxarın, otele gedin və lobbidəki düşmənləri vurun. Sonra pəncərədən keçidin damına sıçrayın və bitişik otel binasına qalxın. İçərisində gizlənmiş bir yaddaş yeri olan 26 nömrəli otağı tapın. Ehtiyacınız olan hər şeyi götürün və Avangard Stadionuna yönəlin.

Addım 17

Oteldən çıxarkən Monolit əsgərlərinin hücumuna məruz qalacaqsınız və Mi-24 helikopterlərindən atəş açacaqsınız. Taskınız 4-cü enerji blokunun binasına girməkdir. Atəş döyüşü zamanı solda olmağa çalışın. Yol ayrıcına çatanda binanın divarında bir deşik görəcəksən. İçəri dırmaşın və davam edin. İndi əsasən sağda saxlayın. Həyətə girən kimi zamanlayıcı başlayacaq. Xəritədə işarələnmiş yerə qaçın. Keçidə girin, sola dönün və pilləkənlərdən enin. Monolitlərlə döyüşə qatılın (ən yaxşısı onlara əl bombası atmaqdır). Snayperlərlə görüşəndə onlara snayper tüfəngini tətbiq edin. Beləliklə, növbəti dəhlizə çatacaqsınız, sonunda bir pilləkən görəcəksiniz. Sağ tərəfə dönərək təcili yardım lampasının altında başqa bir pilləkən görəcəksiniz. Dırmaşın və gizli bir qapı ilə otağa gedin. Buna bir dekoder tətbiq edin. Qapı açılan kimi içəri qaçın və yanğın anomaliyalarını aradan qaldırmağa başlayın. Sonra qarşınıza professorun hologramı çıxacaq. Kim olduğunuzu və istisna zonasının necə qurulduğunu izah edəcək. Sonra, O şüuruna qoşulmağınız istənəcək. İmtina etsəniz, dərhal nüvə stansiyasının həyətinə teleport verəcəksiniz. Əks təqdirdə oyunun həqiqi sonu gələcək.

Addım 18

Stalker oyununda başqa bir sona çatma variantı var. Sonunda pilləkən olduğu qutuları olan dəhlizi xatırlayırsınız? Bu yerdə sola dönsəniz, reaktorun qopmuş damına aparan başqa bir pilləkən tapacaqsınız. Dırmaşın, teleporter üzüklərinə girin və Monolit adlı kristalın yanına gəlin. Sonra metal konstruksiyaların yanından otağa keçin, beton möhkəmləndiricinin üzərinə çıxın və Monolitə enin. Kristal işarələnmiş hər hansı bir istəyi yerinə yetirəcəkdir.

Tövsiyə: