Bir Ildırım Necə Aparılır

Mündəricat:

Bir Ildırım Necə Aparılır
Bir Ildırım Necə Aparılır

Video: Bir Ildırım Necə Aparılır

Video: Bir Ildırım Necə Aparılır
Video: İdman zamanı diz zədələnməsinin profilaktikası necə aparılır? 2024, Bilər
Anonim

Sovet dövründə icad edilmiş hərbi-idman oyunu Zarnitsa, müasir ergenlərin ruhunda əks-səda doğurur. Oyun məqsədi baxımından, bu qədər populyar hərbi fəaliyyət göstərən rol oynayan oyunlardan çox fərqlənmir, ancaq idman turizmi və oriyentasiya elementlərini əhatə edir.

Bir ildırım necə aparılır
Bir ildırım necə aparılır

Vacibdir

  • - iştirakçıların sayına görə identifikasiya işarələri;
  • - komanda sayına görə müxtəlif rəngli bayraqlar;
  • - ərazinin xəritələri;
  • - böcək və ya roketatar;
  • - sərt ərazinin bir hissəsi.

Təlimat

Addım 1

Qaydalar hazırlayın. Oyunun məqsədi düşmən və ya rəqiblərin bayrağını götürməkdir. Bu hədəfə müxtəlif yollarla nail olmaq mümkündür. Oyununuzda eyni sahə şəraitində bir-biri ilə vuruşan iki komandanın olub-olmayacağına və ya bir qalanın ələ keçiriləcəyinə qərar verin. İkinci seçim qala qarlı ola biləcəyi üçün "Zarnitsa" qışı üçün əlverişlidir. Kobud ərazilərdə işləyən hər iki qoşununuz varsa, iki qərargahın yerləşə biləcəyi uyğun bir ərazi seçin. Rəqiblərin bayraqlarını gizlədə biləcəkləri yerlər kifayət qədər olmalıdır. Onun harada olduğunu yalnız komanda üzvləri bilir. Xəritələrə tətbiq edilmir.

Addım 2

Ölən və yaralananları necə sayacağınıza dair razılığa gəlin. İştirakçılar üçün iki identifikasiya nişanı qoymaq daha rahatdır. Bu, məsələn, çiyin qayışları ola bilər. Bir iştirakçı bir çiyin qayışını itirirsə, zədələnmiş sayılır və müvəqqəti olaraq oyunu tərk edir. Yaralılar üçün komanda bir xəstəxana təşkil edə bilər. Hər iki şəxsiyyət nişanını itirərək döyüşçü xeyirxah oyundan kənarlaşdırılır. Razılığa əsasən, daha çox emblem, aiguillettes və s ola bilər və hər nişan fərqli dərəcədə bir yara göstərə bilər. Hər iki komanda eyni vaxtda bayraqları bir-birindən götürsələr, qalib düşmənin "canlı qüvvəsinə" vurduğu zərərin miqdarı ilə müəyyən edilir.

Addım 3

Bölgənin xəritələrini düzəldin. Şematik ola bilər. Təbii obyektlərlə və neytral ərazilərlə işarələnməlidirlər. Qalan bütün "rəqiblər" özlərini təyin edəcəklər. "Əməliyyat vəziyyəti" daim dəyişdiyindən, kartlarda yığmağınız məsləhətdir. Zarnitsa bir neçə gün davam edəcəksə, bu xüsusilə vacibdir. Bu vəziyyətdə, oyun vaxtı və məkanı barədə də razılaşmaq lazımdır.

Addım 4

Turizm və istiqamətləndirmə elementlərini oyun aləminə daxil edin. Məsələn, çay, həqiqi olmaya bilər, lakin şərti, teleferik və ya bir ağac ilə göstərilmişdir. Boy, bataqlıq, şəhər və digər obyektlər şərti ola bilər. Onları aşaraq iştirakçılar müəyyən qaydalara riayət etməlidirlər. Məsələn, hər iki ayağı ilə çaya basan bir döyüşçü boğulmuş hesab edilə bilər. Hər bir obyektdəki hərəkətlər bir hakim tərəfindən izlənilir.

Addım 5

İştirakçılar ordu quruluşlarını özləri düşünürlər. Kəşfiyyatçılar, topçular, madenciler və s. Oyun qılıncoynatma və ya atəş elementlərindən istifadə edə bilər. Bununla əvvəlcədən razılaşın. Məsələn, rəqiblərin, məsələn, neytral ərazini vurduqları zaman aşmalı olduqları atəş xətti ola bilər. Miss bir şəxsiyyət işarəsindən məhrum etmə ilə cəzalandırılır. Ancaq bunlar isteğe bağlı maddələrdir.

Addım 6

Oyuna başlamaq üçün razılaşın. Bir səhv, siqnal alovu, ümumi bir bayraq qaldırmaq ola bilər. Hər şey xüsusi şərtlərdən asılıdır. Başlanğıcdan sonra bütün yer oynanılabilir sayılır və iştirakçılar hərəkət etməyə başlayırlar. Bayraqlarını daha yaxşı gizlətməyə çalışırlar və eyni zamanda düşmən bayrağını tapıb götürürlər. Döyüşənlərə metodların fərqli ola biləcəyini izah edin: kəşfiyyat, "dilləri" ələ keçirmək, düşməni döyüşə çağırmaq və s.

Tövsiyə: