Şahmatda Fiqurlar Necə Hərəkət Edir

Mündəricat:

Şahmatda Fiqurlar Necə Hərəkət Edir
Şahmatda Fiqurlar Necə Hərəkət Edir
Anonim

Şahmat oyunu tükənməzdir, bir oyundakı cəmi hərəkət sayı çoxdur. Bu cür mürəkkəblik bir başlanğıc oyunçusunu qorxuda bilər, amma qorxacaq bir şey yoxdur, çünki bütün şahmat mövqeləri və birləşmələri sadə hissələrin hərəkətlərinə əsaslanır.

Şahmatda fiqurlar necə hərəkət edir
Şahmatda fiqurlar necə hərəkət edir

Vacibdir

Şahmat taxtası, bir sıra şahmat parçaları

Təlimat

Addım 1

Bir şahmat oyununun əvvəlində hər bir oyunçunun sərəncamında 16 parça var - bütün oyunlar üçün standart bir başlanğıc mövqeyini tutan səkkiz piyon, iki qaraqabaq, iki cəngavər, iki yepiskop, bir kraliça və bir kral. Oyuna Ağ Şahmat Ordusunun komandası olan oyunçu başlayır. Hər bir fiqur növünün öz hərəkət xüsusiyyətləri var.

Rəqəmlərin ilkin vəziyyəti
Rəqəmlərin ilkin vəziyyəti

Addım 2

Lombardlar lövhədəki ən çox sayda və ən zəif parçadır, ümumiyyətlə hərəkət başına bir kvadratı şaquli olaraq hərəkət edə bilirlər, lakin oyunçu başlanğıc mövqeyindən onları bir və ya iki kvadrat irəli apara bilər. Digər parçalardan fərqli olaraq, normal piyada hərəkəti və tutma hərəkəti fərqlidir - piyada diaqonal boyunca bir kvadrat qabağa qalib gəlir. Bir piyada əks başlanğıc dərəcəsinə çatırsa, oyunçu seçiminin istənilən hissəsinə çevrilə bilər.

Mümkün piyada hərəkətləri
Mümkün piyada hərəkətləri

Addım 3

Cəngavər digər fiqurların üstündən atlaya bilən yeganə şahmat vahididir. Cəngavərin hərəkəti rus dilindəki "G" hərfi ilə müqayisə edilə bilər. Cəngavərin hərəkətini edən oyunçu əvvəlcə şaquli və ya üfüqi olaraq iki kvadrat, sonra ilkin istiqamətə dik bir kvadrat hərəkət etdirir. Cəngavərin digər parçaların üstündən tullanması səbəbi ilə başqa bir parça ilə bağlana bilməyən krala bir yoxlama edə bilər.

Mümkün cəngavər hərəkətləri
Mümkün cəngavər hərəkətləri

Addım 4

Yepiskop, cəngavərlə birlikdə kiçik hissələrə aiddir və istənilən sayda kvadratlara çapraz hərəkət edir. Oyunun əvvəlində hər bir oyunçunun iki yepiskopu var, biri ağ kvadrat, digəri qara, oyun əsnasında yepiskoplar heç bir şəkildə orijinal rənglərinin çarpazlarını tərk edə bilməzlər, buna görə də oyunçu həmişə yalnız hərəkət edən bir yepiskopa sahibdir. ağ çaprazlar və yalnız qara rəngdə hərəkət edən yepiskop boyunca.

Mümkün yepiskop hərəkət edir
Mümkün yepiskop hərəkət edir

Addım 5

Qayaq bir hərəkətdə istənilən sayda kvadratı şaquli və ya üfüqi hərəkət edə bilər. Çayır, kraliça kimi, ağır parçalar sinfinə aiddir. Çay kralla birlikdə kastinqdə iştirak edə bilər.

Mümkün Rook Moves
Mümkün Rook Moves

Addım 6

Kraliça lövhədəki ən güclü hissədir, çələng və yepiskopun imkanlarını özündə birləşdirir, yəni diaqonal, şaquli və üfiqi boyunca istənilən sayda kvadratlara keçə bilər.

Kraliçanın mümkün hərəkətləri
Kraliçanın mümkün hərəkətləri

Addım 7

Kral ən vacib parçadır, oyunçunun bütün hərəkətləri nəticədə kralını müdafiə etmək və rəqibin oyunçusunu cütləşdirmək, yəni rəqibin başqa bir parça ilə kralını qoruya bilməməsi və ya geri çəkilməsi üçün ona hücum etmək məqsədi daşıyır. Kral yalnız bir kvadratı istənilən istiqamətə apara bilər.

Tövsiyə: