Artefaktlar heç bir böyük layihənin həyata keçirə bilməyəcəyi bir oyun klişesidir. Oyundan oyuna forma və ad dəyişə bilər, ancaq hər zaman yüksək çətinlik səviyyəsində əvəzolunmaz "gadget" olaraq qalır.
Təlimat
Addım 1
Bu oyunda bir əsərin nə rol oynadığını müəyyənləşdirin. Bənzər bir rolu oyun qəbulu üçün daha uyğun olan maddələr ifa etməsi çox mümkündür. Buna baxmayaraq, dəyəri klassik mədən üsulları ilə yanaşı, bundan da dəyişmir. Çox güman ki, texnoloji qəlpələr (fantaziya oyunları üçün), qədim sehrli əşyalar (fantaziya üçün) və ya müxtəlif genetik modifikasiyalar (kiberpunk üçün) əsər hesab olunur.
Addım 2
Dəstələri daha yaxşı şəkildə məhv edin. Bir qayda olaraq, ən zəif əsərlər adi rəqiblərdən əldə edilə bilər: ehtimalın müəyyən bir faizi ilə buraxılırlar. Daha tez-tez düşmənlərin "unikal" dəyişikliklərindən çıxacaqlar. Diablo 2-də yalnız "İblis" lə yox, rəngi və ömür sayı ilə fərqlənən "Evil Zəhərli Yeraltı Şeytan" la tanış ola bilərsiniz. Bənzər bir sistem günümüzdə bir çox oyunda istifadə olunur və bu səbəbdən əsərləri atma (düşməndən düşmə) prinsipi oxşardır.
Addım 3
Tam yan tapşırıqlar. Tamamlamaq üçün verəcəyiniz unikal əşyalar, inkişaf etdiricilər tərəfindən əvvəlcədən verilməsi ilə fərqlənir. Bir qayda olaraq, bunun yalnız üstünlükləri var: əla tarazlıq, yüksək satış qiyməti və yüksək performans. Bu cür hədiyyələr müəlliflərin təklif olunan bütün məzmunu diqqətlə öyrənən oyunçuları həvəsləndirmək istədikləri ilə izah edilə bilər.
Addım 4
Bölgənin xəritəsini diqqətlə öyrənin. Qazmaq üçün bir fürsət varsa (bax. "Efsanə" və "Güc və Sehr Qəhrəmanları"), sonra xəritələri və harada qazacağınıza dair hər hansı bir ipucu axtarın. Oyun "açıq dünya" prinsipləri üzərində qurulubsa, əsas hekayənin sizə rəhbərlik etmədiyi əlavə yerləri araşdırmağa çalışın (baxın "Kütləvi təsir", üçüncü tərəf planetləri). Axı nədənsə bu yerlər mövcuddur.
Addım 5
Bir MMORPG, xüsusən pis canavarlardan əsərlər atmaqla xarakterizə olunur (oyunçular reydlər təşkil etmək üçün hətta qruplara birləşirlər) və tapşırıqları tamamlayarkən. Lakin bu cür oyunların ümumi mexanikası iki tamamilə eyni əsərin olmamasını və dəyərli bir şeydən düşmə şansının bir neçə dəfə az olmasını nəzərdə tutur. Ancaq bir çox insanın oyuna qarışması bunun əvəzini alır və mübadilə yerindəki digər oyunçularla mübadilə edərək əsərlər əldə etməyin başqa bir yoluna səbəb olur. Və ya forumlarda qiymətli əşyaları real pula almaq.