Bir Fotoşəkili Oyuna Necə Yükləmək Olar

Mündəricat:

Bir Fotoşəkili Oyuna Necə Yükləmək Olar
Bir Fotoşəkili Oyuna Necə Yükləmək Olar

Video: Bir Fotoşəkili Oyuna Necə Yükləmək Olar

Video: Bir Fotoşəkili Oyuna Necə Yükləmək Olar
Video: Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu 2024, Aprel
Anonim

The Sims 2-də, inkişaf etdiricilər xüsusi məzmun əlavə etmək imkanı təmin edirlər. Şəbəkədə bir çox maraqlı və yüksək keyfiyyətli əsər tapa bilərsiniz, amma oyunu özünüzün, daha fərdi bir şeylə bəzəmək istəyirsinizsə, məsələn sevdiyiniz fotoşəkili oyuna yükləyin?

Bir fotoşəkili oyuna necə yükləmək olar
Bir fotoşəkili oyuna necə yükləmək olar

Vacibdir

  • - Şəkil;
  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework;
  • - qrafik redaktoru.

Təlimat

Addım 1

Fikri həyata keçirmək üçün SimPE proqramına və qrafik redaktoruna ehtiyacınız var. SimPE-nin Microsoft. NET Framework paketi olmadan işləmədiyi də xatırlanmalıdır. Bir fotoşəkili bir oyuna yükləməyin ən asan yolu, mövcud (oyun) bir fotoşəkilin və ya rəsmin rəngini dəyişdirməkdir. SimPE-i başladın və Object Workshop sekmesini seçin. "Başlat" düyməsini vurun və kataloqdakı bütün obyektlərin yüklənməsini gözləyin. Görünən siyahıda "Dekorasiyalar" bölməsini və "Divar" kateqoriyasını seçin.

Addım 2

Fotoşəkilinizə ölçü və nisbətdə uyğun bir şəkil və ya afişa seçin, sol siçan düyməsini basaraq seçin və "İleri" düyməsini basın. "Tapşırıqlar" qrupunda "Yenidən boya" dəyərini təyin etmək üçün açılır siyahıdan istifadə edin. "İrəli" və ya Başlat düyməsini vurun və fayla orijinal ad verərək və istədiyiniz qovluğu göstərərək gələcək rənginizi qeyd edin.

Addım 3

Plugin View nişanına gedin və Dokunun Görünüşü (TXTR) resursunu sol vuraraq açın. TXTR Redaktor sahəsindəki toxumaya sağ vurun və açılan menyudan İxrac et seçin. Təsviri özünüz tapa biləcəyiniz bir qovluğa yazın. SimPE proqramını minimuma endir.

Addım 4

Bir qrafik redaktorunu işə salın və oyuna yükləmək istədiyiniz fotoşəkili və yeni ixrac etdiyiniz şəkli açın. Fotoşəkilinizi rəsmin toxumasına daxil edin, toxuma ölçülərini və nisbətlərini pozmadan fotoşəkil üçün istədiyiniz miqyasını seçin və yeni görüntüyü ayrı bir sənəddə saxlayın (və ya eyni şəkildə - fərqi yoxdur).

Addım 5

SimPE-ni genişləndirin və TXTR Redaktor sahəsindəki toxumaya sağ vurun, açılan menyuda İdxal et seçin və ya proqram pəncərəsindəki eyni adlı düyməni basın. Yaratdığınız toxumaya gedən yolu göstərin, oyunu əvəz edəcək. Kamera böyüdülən zaman fotoşəkilinizin görünüşünü dəyişdirməməsi üçün toxumaya yenidən basın və Bütün ölçüləri yeniləyin.

Addım 6

Format sahəsinin DXT3Format olaraq ayarlandığından əmin olun (bu keyfiyyət itkisinin qarşısını alacaq). Öhdəlik düyməsini vurun və faylda edilmiş dəyişiklikləri qeyd edin. Material Override (MMAT) mənbəyində bir şey dəyişdirməyə ehtiyac yoxdur. Lazım gələrsə, Materialın Tərifi (TXMT) bölməsində materialın xüsusiyyətlərini dəyişdirə bilərsiniz, lakin xüsusi məlumat olmadan onu redaktə etməmək daha yaxşıdır.

Addım 7

Yaradılan paket sənədini Yükləmələr qovluğuna qoyun, oyunu başlatın və nəticədən zövq alın. Kataloqda yenidən rənglənə bilməyən əşyaların olduğunu unutmayın. Yalnız birinə rast gəlsəniz, rəng göstərilməyəcək. Bu vəziyyətdə, rəngini dəyişdirmək üçün başqa bir obyekt seçin. Ayrıca, dosyanıza çox uzun bir ad verməyin - bu da rənglənmənin oyunda görünməməsinə səbəb ola bilər.

Tövsiyə: