Əjdaha Çağı, epik döyüşlərə əlavə olaraq müxtəlif tapmacalarla zəngindir. Bəziləri dərhal yarasadan həll edilə bilər, bəziləri isə əks etdirməlidir. Ancaq məntiqi düşünsəniz, bu oyundakı mürəkkəb tapşırıqlar tez həll edilə bilər. Andraste'nin küllərini tapmaq üçün oyun tapşırıqlarından biri bu şəkildə həll olunur.
Vacibdir
Dragon Age kompüter oyunu, Andraste'nin külləri üçün axtarış
Təlimat
Addım 1
Dragon Age oyununa başlayın və Andraste's külləri üçün araşdırma aparın. Şəhərdən çıxın və "Sığınacaq" yerlərinə gedin. Sizinlə görüşən gözətçi ilə danışın və kəndə gedin. Oradakı kilsəni tapın və içəri girin. Orada sənə hücum edən fanatiklərlə mübarizə apar və Genitivi Qardaş adlı bir xarakter tap. Onunla danış.
Addım 2
Genytivi ilə Dağdakı Məbədə səyahət edin. Məbəddə irəli gedin və ona medalyon verin. Sonra qərb otaqlarına gedin və açarı ən uzaq otaqda tapın. Onunla birlikdə əsas salondakı ilk şərq dəhlizinə gedin. Orada qapalı otağa gedin, açın, başqa bir açar götürün və zala qayıdın. Lehimi yandırın və açılan keçidə daxil olun.
Addım 3
Mağarada gəzdikdən sonra əsas məzhəbçi ilə görüşəcəksiniz. Onunla danış və ya onu öldür. Səhnədən sonra irəli gedin və küllü çöpü qoruyan gözətçi ilə danışın. Sizi xəyalların tapmacalar xahiş edəcəyi salona buraxacaq. Düzgün ruhları sırayla cavablandırın: Melodiya, İntiqam, Dağlar, Aclıq və sola: Xəyallar, Ev haqqında, Qısqanclıq, Şəfqət. Açılan qapıdan keçin.
Addım 4
Təsadüfən orada olan bir atanın hədiyyəsini qəbul edin. Qəhrəmanınızı və yoldaşlarınızı döyüşə hazırlayın. Mübarizə etməyiniz lazım olan hər bir personajınızın əksləri qarşınızda görünəcəkdir. Onları məğlub edin və açılan qapıdan irəli gedin.
Addım 5
Siz uçurumdan əvvəlsiniz. Simvol işarələrinin altındakı düyməni basaraq bir qrup partiya üzvünün ayrı-ayrı nəzarətini aktivləşdirin. Sonra körpü tikin. Birinci qəhrəmanı sol tərəfdəki plitə 6-ya, ikincisi sol tərəfdəki 3 nömrəli yerə, üçüncüsü sağdakı plitə 2-yə qoyun. Körpünün ilk iki fraqmenti tərtib ediləcək, onun kənarında əsas personaj yerləşdirilir.
Addım 6
Sonra ikinci qəhrəmanı sağdakı 4 plitəyə göndərin, üçüncüsünü sol tərəfdəki 1 plitəyə qoyun. Körpünün üçüncü fraqmenti yığılacaq. Əsas xarakteri ona köçürün.
Addım 7
Birinci qəhrəmanı sağdakı 5-ci boşqaba, ikincisini soldakı 2-ci boşqaba qoyun. Körpü tam yığılmışdır. Üzərindəki əsas personajı tərcümə edin və qrupunuz ona qoşulacaq.