Zhmurki, bir neçə yüz ildir uşaqlar tərəfindən sevilən köhnə bir rus oyunudur. Bu əyləncəli oyun hərəkətlərin, eşitmənin və diqqətin koordinasiyasını mükəmməl inkişaf etdirir. Bu gün kor adamın pərəstişkarını oynayırlar və qaydalar praktik olaraq dəyişməz qaldı. Yetkinlər bu oyunu uşaqlarla birlikdə oynaya bilər.
Təlimat
Addım 1
İştirakçılar nə qədər çox olsa, oyun bir o qədər maraqlı olur. Optimal oyunçu sayı 5 nəfərdən 10 nəfərədəkdir. Kor adamın pərəstişkarları liderin və ya suyun seçimi ilə başlayır. Qura çəkə bilərsiniz, daha sonra ən qısa çubuğu və ya matçı çıxarmış oyunçu rəhbərlik edəcəkdir. Ya da rus folkloruna müraciət edib piştaxtalardan birini istifadə edərək aparıcı seçə bilərsiniz. Onların bir çoxu uşaqlıqdan hər kəsə tanışdır: Bir, iki, üç, dörd, beş -
bunny gəzməyə çıxdı, lakin ovçu gəlmədi
dovşan meydanı keçdi, bığını belə tərpətmədi, sonra bağçaya gəzdi!
Nə etməliyik, necə olmalıyıq?
Bunny tutmaq lazımdır!
Yenidən düşünək:
bir iki üç dörd beş!
Addım 2
Ev sahibi olmaq asan deyil! Gözləri qalın bir qapaqla örtülmüş, qeyri-şəffaf bir şərflə bağlanmışdır. Sonra oyunçular ətrafda dayanıb suyu bir neçə dəfə oxun ətrafına çevirirlər ki, nəhayət kosmosdakı istiqamətini itirsin. Bundan sonra oyunçular müxtəlif istiqamətlərə səpələnirlər.
Addım 3
Suyun vəzifəsi iştirakçılardan birini tutmaqdır. Oyunçuların aparıcını hər cür cəlb etməsinə baxmayaraq, bu olduqca çətindir: əllərini çırpmaq, ayaqlarını vurmaq, oxumaq, çalmaq, döymək. Gözləri bağlamaq suyun sürətlə hərəkət etməsinə mane olur, buna görə oyun kifayət qədər uzun sürə bilər - ən səs-küylü adamı da tutmaq çətin bir işdir, amma yaxşı qaçmaq. Hərəkətlərini koordinasiya etmək və məkanı hiss etmək qabiliyyəti sınanır.
Addım 4
Qaydaları çətinləşdirə bilərsiniz. İndi liderin yalnız oyunçulardan birinə toxunması deyil, həm də kim olduğunu təxmin etməsi lazımdır. Səs, geyim detalları və ya tanış xüsusiyyətlərə görə. Diqqət, eşitmə və hətta intuisiya belə inkişaf edir.
Oyun qaydalarının bir versiyasına görə aparıcı əlinə düşən oyunçudan səs verməsini istəyə bilər. Tembrini dəyişdirməyə çalışarkən, məsələn, suyun adını tələffüz edir, qalan oyunçular bu anda susmalıdır. Tahmin etmək nəticə vermirsə, püşkatma yolu ilə yeni bir lider seçilir.