Bir Lampa Necə çəkilir

Mündəricat:

Bir Lampa Necə çəkilir
Bir Lampa Necə çəkilir

Video: Bir Lampa Necə çəkilir

Video: Bir Lampa Necə çəkilir
Video: Схема подключения проходного выключателя 2024, Noyabr
Anonim

Məşhur "Ulduz Döyüşləri" kompüter oyunu oyunçularının əsas atributu bir işıqdır. Lambanın şəkli və ya fotoşəkili yaratmaq istəyirsinizsə, Photoshop istifadə edin. Bir neçə dəqiqə çəkəcək, amma nəticədən mütləq məmnun olacaqsınız.

Bir lampa necə çəkilir
Bir lampa necə çəkilir

Təlimat

Addım 1

Fikri həyata keçirmək üçün əllərindən qılınc çıxan qolları tutan qəhrəmanların fotosunu çəkin. Daha çox işıq alovunu yaratmaq üçün istifadə ediləcək bu fotoşəkildir.

Addım 2

Əvvəlcə Photoshop-da yeni bir qat yaradın və adını “Razor” qoyun. Şəklin üstünə qoyun və tamamilə qara ilə doldurun. İndi növünü "Ekran" olaraq dəyişdirin. Bundan sonra qara rəng şəffaflığa çevrilməlidir.

Addım 3

Sonra rəngi ağa qoyun və Xətt alətini seçin. Bıçaq genişliyinin üçdə birinə bərabər olan xətt genişliyini götürün və "Doldurulmuş Bölmə Yaradın" düyməsini basın. Bu, Photoshop-un bir vektor obyekti yaratmağa başlamaması üçün yerinə yetirildi, bunun yerinə dərhal qat üzərində bir xətt çəkdi. Fotoşəkildə görünüşə diqqət yetirin, daha sonra bıçaq olacaq bir xətt çəkin. Bundan sonra, radiusu xəttin genişliyinə bərabər olan "Gaussian blur" filtri ilə qarışdırın. "Səviyələri Ayarla" menyu bəndində giriş səviyyələrini dəyişdirin: yuxarı 48, alt 32 32.

Addım 4

Bundan sonra, qara bir fırça istifadə edərək, bıçağın formasını ən real görünən şəkildə düzəldin. İndi rəngli aura yaratmağa başlayın.

Addım 5

Layers panelindəki qat adına sağ vurun və Dublikat səviyyə seçin. "Aura1" adını daxil edin. Bıçaq xəttinin genişliyinə bərabər radiuslu bir Gauss bulanıklığı filtri ilə bulanıklaşdırın. Giriş səviyyələrini yenidən dəyişdirin: üstü 64, altısı 48-dir. İndi yenə eyni süzgəclə xətti bulanıklaşdırın.

Addım 6

Yenidən "Dublikat səviyyəsini" vurun və yeni təbəqəyə "Aura2" adını verin. Giriş səviyyələrini eyni dəyərlərə qoyun (64 və 48). İndi xətti iki bıçaq xəttinə bərabər bir radiusu olan bir filtr ilə bulanıklaşdırın.

Addım 7

Sonra auranı rəngləndirin. Bunu etmək üçün, "Səviyələri Ayarla" menyusundakı hər bir aura qatını 127-yə bərabər olan RGB üçün yuxarı dəyərə (Çıxış Səviyyə), qalan kanallar üçün isə seçilmiş rəngə uyğun dəyərlər qoyun.

Nəhayət, ilk Blade qatını bir Gauss bulanıklığı filtri ilə bulanıklaşdırın. Bıçaq xəttinin genişliyinin 1/3 - 1/4 hissəsinə bərabər bir radius seçin.

Tövsiyə: