Böcəklərdən Necə Istifadə Olunur

Mündəricat:

Böcəklərdən Necə Istifadə Olunur
Böcəklərdən Necə Istifadə Olunur

Video: Böcəklərdən Necə Istifadə Olunur

Video: Böcəklərdən Necə Istifadə Olunur
Video: “Patı” ilə bağlı DƏHŞƏTLİ FAKTLAR: “şüşə kamikadze”sini kim və niyə hazırlayır? 2024, Noyabr
Anonim

Bir kompüter oyununda, bir proqramın işlədilməsi zamanı səhvlər deyilən böcəklər bəzən qeyri-adi nəticələrə çevrilir. Üçüncü versiyanın "Güclü və Sehrli Qəhrəmanlar" rolunu oynayan strategiyası, bilinən böcəklərin öz sayına malikdir ki, bu da oyunun yeni bir ssenarisini yaratarkən əsas götürülür. Oyun cəmiyyətinin bir hissəsi kimi, böcəklərdən istifadə etmək heç də vicdansız bir texnika deyil. Hata vəziyyətini düzgün bir şəkildə tətbiq etməklə qəhrəmanınıza üstünlük vermədən də oyunun süjetini kökündən çevirə və çox təəssürat əldə edə bilərsiniz.

Böcəklərdən necə istifadə olunur
Böcəklərdən necə istifadə olunur

Vacibdir

Üçüncü versiyanın "Might and Magic Heroes" strategiyası

Təlimat

Addım 1

Şəhər qarnizonlarında sehrdən tamamilə qorunan bir səhv var. Burada "Lənətə gələnlərin zirehi" kimi sehrli prefabrik əsərlər fəaliyyətə davam edir. Qala hücum etməzdən əvvəl, hər zamanki kimi qəhrəmanın üzərinə qoyun. Atdığı dörd sehr də şəhərin müdafiə qoşunlarına atılacaq.

Addım 2

Bildiyiniz kimi, qəhrəman Sirenləri oyun başına yalnız bir dəfə ziyarət edə bilər. Bu vəziyyətdə, qəhrəman, ordusunun bir vahidinin əsgərlərinin 30% -i müqabilində sirenlər tərəfindən alınan bütün canavarlar sağlamlığına bərabər təcrübə alır. Bu prosesi təkrarlamaq və lazımsız qoşunları təcrübə ilə dəyişdirmək üçün Sirenləri ziyarət etdikdən sonra hər hansı bir döyüşə qoşulun. Proqramdakı səhv, qəhrəmanın döyüşdən sonra yenidən Sirenlərə yaxınlaşmasına imkan verəcəkdir.

Addım 3

Şəhər meyxanalarında yeni bir qəhrəman işə götürüldükdə, az sayda aşağı səviyyəli canavarlar onu müşayiət edir. Məhz bu cür qoşunlarda, məsələn, skelet və ya qremlinlərdə ixtisaslaşmış qəhrəmanlar üçün bu vahidin satın alınandan sonra sayı çox əhəmiyyətli olacaqdır. Bu canlılardan çox sayda qoşun almaq üçün bu qəhrəmanla döyüş sahəsini ən qısa müddətdə tərk edin. Sonra yenidən şəhər meyxanasında satın alın.

Addım 4

Düşmən gəmilərinin endiyi sahilin kiçik bir hissəsi varsa, əraziniz davamlı hücumlara məruz qalacaq. Düşmənlərin hücumundan və qəhrəmanınızı inkişaf etdirmək fürsətindən möhlət almaq üçün eniş etmək istəməyən bir səhv istifadə edə bilərsiniz. Sahil şeridiniz boyunca Müqəddəs Kase axtararkən meydana gələn çuxurları qazın. Bundan sonra qayıqdan düşmən belə bir sahilə enə bilməyəcək.

Addım 5

Qala şəhərindən gələn qəhrəmanlar üçün ikinci dərəcəli "Taktika" bacarığına sahib olmaqla oyun səhvini və Cyclops hücum xüsusiyyətini uğurla birləşdirə bilərsiniz. Şəhərin mühasirəsi zamanı Sikloplar, bildiyiniz kimi, müdafiə istehkamlarını - şəhərin divarlarını, qapılarını və qüllələrini vura bilər. Hər hansı bir döyüşün başlanğıcında taktiki bir birləşmə, qoşunların daha rahat mövqelərə keçməsinə imkan verir. Belə bir meydana gəlmənin başlanğıcında, şəhər istehkamlarını istədiyiniz qədər Cyclops ilə vurun və yerə yıxın.

Addım 6

Kaldırma zamanı, "Uçuş" sehrindən və ya bloklanmış şəhərə daxil olmaq üçün təchiz edilmiş "Angel Wings" əsərindən istifadə edin. Bunu etmək üçün, qəhrəman şəhər qapıları üzərində hərəkət etdiyi anda, klaviaturada "Boşluq" düyməsini basın. Şəhərdə başqasının qəhrəmanı olmayan bir müdafiə qarnizonu olarsa oyundakı bir səhv yaranır. Bu vəziyyətdə qəhrəmanınız şəhəri müdafiə etmək üçün klonlanacaq və surətinizlə mübarizə aparmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Qarnizon bölmələri ordunuza əlavə olunur, qoşunlarınız şəhərdəki qəhrəmana klonlanır. Döyüşün istənilən nəticəsi ilə qəhrəmanınız itiriləcək. Bu böcəyin mahiyyəti döyüş nəticəsində qəhrəmanın təcrübə qazanmasıdır. Döyüşdən sonra yenə meyxanada itən qəhrəmanı al. Beləliklə, təcrübə qarşılığında yalnız qoşunları itirəcək və şəhəri fəth edəcəksiniz.

Addım 7

Tanınmış bir qayda: Grail qazmaq üçün bir gün istifadə olunmamış tam vuruş lazımdır. Amma yox. Burada bir səhv də var. Qəhrəmanı günün əvvəlində ən səssiz heyətinizdən mümkün qədər kiçik bir hərəkət ilə bir canavarla qoyun. Onların vuruşlarındakı fərqi diqqətlə hesablayın. Nəticədə çıxan rəqəm, qəhrəmanın Graili qazmadan əvvəl eyni gündə keçə biləcəyi addımların sayı olacaqdır.

Tövsiyə: