"Güclü Və Sehrli Qəhrəmanlar" - Keçmək

Mündəricat:

"Güclü Və Sehrli Qəhrəmanlar" - Keçmək
"Güclü Və Sehrli Qəhrəmanlar" - Keçmək

Video: "Güclü Və Sehrli Qəhrəmanlar" - Keçmək

Video: "Güclü Və Sehrli Qəhrəmanlar" - Keçmək
Video: Cırtdan və sehrli xalat - 2-ci hissə (2019) 2024, Mart
Anonim

Güclü və Sihirli epik qəhrəmanlar, 3-cü nömrəsi, hələ də böyük bir hitdir. Bu yaxınlarda oyun yeni bir canlanma aldı, əlavə olaraq istehsalçı tərəfindən üçüncü versiyanın reenkarnasiyası barədə şayiələr var. Bu fonda, bir çox oyunçu, ən çətin xəritədə belə, “Might and Magic Heroes” -ı mümkün qədər tez ustalıqla keçməyi öyrənmək istəyir.

Şəkil
Şəkil

Xarakter və şəhər seçimi

Əksər xəritələrdə "Qəhrəmanlar" keçidinin başlanğıcında bir personaj və inkişafınıza başlayacağınız bir şəhər seçməyiniz istənir. Ümumilikdə, üçüncü buraxılış oyununda səkkiz fərqli yarış həyata keçirilir. Qala tipli şəhərə qəhrəman keşişlər (din xadimləri) və cəngavərlər daxildir. Birincisi sehrli meylləri artırdı, ikincisi döyüşçü olaraq doğuldu.

Şəkil
Şəkil

Qəsrədə qəhrəmanın "Liderlik", "Atış", "Uğurlar", "Lojistik", "Hikmət", "Sehir" və "İlk Yardım Çadırları" kimi bacarıqlarını inkişaf etdirməsi arzu edilir. Din xadimləri üçün sehrli qabiliyyətlər inkişaf etdirin. Cəngavərlər üçün "Hücum" və "Müdafiə" bacarıqlarını seçin. Elementlərin sehrini öyrənmək məsləhətdir, ən azı iki: yer və hava.

Bir qəhrəman necə inkişaf etdiriləcək

Qəhrəmanın inkişafı, xəzinə sandıqlarında, qurbangahlarda və ya döyüşdə qalib gəldikdən sonra tapıla bilən yeni təcrübə qazandığı zaman baş verir. Döyüş nə qədər çətindi, qalib daha çox təcrübə qazanacaq. Təcrübə qazanarkən, qəhrəmana 8-i işə götürülənə qədər iki orta bacarıq seçimi təklif olunur ("Qəhrəmanlar" ın Vogue modifikasiyası üçün əlavə iki bacarıq öyrənmək mümkündür). Hər bir bacarıq qəhrəmana müəyyən bacarıqları inkişaf etdirməyə imkan verir. Buna görə də, qəhrəmanın hazırladıqlarına uyğun olaraq diqqətlə seçilməlidirlər.

Bir qəhrəman üçün bacarıqları necə seçmək olar

Konjugasiya, Tower və Bulwark şəhərlərində mages də döyüşçü qəhrəmanları ilə bir arada yaşayır. Bu şəhərlərdəki qəhrəmanlar Qala üçün təsvir edilən ssenariyə görə inkişaf etdirilə bilər. Mages elementar bacarıqların yanında bacarıqları da qazanmalıdır: "Təsəvvüf", "Müqavimət", "Sehir". "Qartal Gözü" və "Diplomatiya" bilikləri lazımlı olacaq.

Şəkil
Şəkil

"Qəhrəmanlar" ın qala və qala şəhərləri ilə keçidi zamanı əsas vurğu canavarlar birbaşa hücumunun gücünə və qəhrəmanlar ordusunun şəxsi müdafiəsinə yönəldilir. Budur sehr, ən ibtidai sehrlərlə başlanğıc mərhələsindədir. Bu səbəbdən bu şəhərlərdən gələn qəhrəmanların "Müdafiə", "Hücum", "Atış", "Balistik", "Taktiki", "Topçu", "Yolu Bulma", "Gəmiçiliyi", "İlk Yardım Çadırları" və "Qartal Gözü" ". Ümumiyyətlə bu şəhərlərin zəif iqtisadi bazası var, buna görə də "İqtisadiyyat" bacarığına sahib olmaq arzu edilir. Döyüşlərdə böyük əhəmiyyət, döyüş başlamazdan əvvəl qoşunları üstünlük təşkil etməyə imkan verən taktika bacarığıdır. Bu, sehrli şəkildə vurulan bir düşmənlə mübarizə apararkən bir qaladan və ya qaladan gələn bir qəhrəmanın şansını bərabərləşdirir.

Şəkil
Şəkil

"Güclü və Sehrli Qəhrəmanların" İnferno və ya Zindan şəhəri ilə keçməsi də personajların sehrli qabiliyyətlərinə vurğu etməlidir. Bununla birlikdə, sehr yaxşı hücum gücü ilə tarazlaşdırılmalıdır. Buna görə hər hansı bir istiqamətdə böyük bir əyilmənin qarşısını almaq lazımdır. "Zəka" bacarığı xəritəni aktiv şəkildə araşdırmağa kömək edəcəkdir.

Şəkil
Şəkil

"Qəhrəmanların" nekromanser üzərində keçməsi

Ölülər və ölməyənlər şəhəri olan Nekropol şəhəri üçüncü "Qəhrəmanlar" da ayrı durur. Necromancer mages və qara cəngavər döyüşçüləri arasında eyni bölgü var. Nekropoldan gələn bütün qəhrəmanların, Sehrbazlıq bacarığına ehtiyacı var, bu da qəhrəmanların ölüləri diriltməsinə və döyüş zamanı öldürülən canlıların 30% -ni öz qoşunlarına çağırmasına imkan verir.

Şəkil
Şəkil

Nekromansların "Müdriklik", "Torpaq sehri" nin sehrli bacarıqlarını öyrənmələri məsləhətdir, "Qəhrəmanlar" və "Sehr" in keçməsinə müdaxilə etməyəcəkdir. Qara cəngavərlər "Topçu" və "Balistika" bacarıqları da daxil olmaqla "Taktiki" və müdafiə-hücum bacarıqlarını istəyirlər. Nekromerinizi bu şəkildə inkişaf etdirərək onun fitri xüsusiyyətlərini artıracaq və onu qılınc və sehr seqmentindən vurulan hər hansı bir xarakter üçün ən güclü düşmənlərdən birinə çevirəcəksiniz.

İqtisadi bazanın inkişafı ilə hər hansı bir şəhərlə oyuna başlayın, ancaq ən azı iki həftə içərisində ən yüksək səviyyəli canavarlar məskəni qurun, əks halda Güclü və Sihir Qəhrəmanlarını müvəffəqiyyətlə bitirmə şansı azdır.

Tövsiyə: