Çiplərlə Poker Oynamaq Necədir

Mündəricat:

Çiplərlə Poker Oynamaq Necədir
Çiplərlə Poker Oynamaq Necədir

Video: Çiplərlə Poker Oynamaq Necədir

Video: Çiplərlə Poker Oynamaq Necədir
Video: Casino Game Twist Poker Round 2024, Aprel
Anonim

Poker, bütün dünyada məşhur olan həyəcan verici bir intellektual oyundur. Ən geniş yayılmış Texas Hold'emdir: qaydaları nisbətən sadədir və qazanma rəqibin kartlarını “oxumaq” qabiliyyətinə, nisbətdə mərc oyunlarına və ehtimal nəzəriyyəsinin qanunlarına bağlıdır.

Çiplərlə poker oynamaq necədir
Çiplərlə poker oynamaq necədir

Vacibdir

  • - poker fişləri;
  • - diler düyməsini;
  • - kartların göyərtəsi;
  • - kating kartı (istəyə görə);
  • - çiplər üçün qablar (masada çox çip varsa);
  • - turnir üçün proqram (istəyə görə).

Təlimat

Addım 1

Oyuna hazırlaşın: masada oturun, bir turnir təşkil edəcəksinizsə, çipləri qutulara paylayın, pərdələri (nağd) və səviyyələrin qaldırılacağı vaxtı (turnir), bütün kartların mövcudluğunu yoxlayın. Göyərtədə 2-dən Ace-yə qədər 52 kart olmalıdır, zarafatlar oyunda iştirak etmir. Kombinasiyalarla tanış deyilsinizsə, əvvəlcədən öyrənməlisiniz və ya həddindən artıq hallarda bir fırıldaqçı düzəltməlisiniz.

Addım 2

Göyərtəni qarışdırın. Bu, kartları səthdən yüksək qaldırmadan masada yaxşı olar. Onları kəsin və sol tərəfdən başlayaraq qutuların qabağına qoymağa başlayın. Qarşısında ən yüksək dəyər kartı olan oyunçu ilk oyunda düymə mövqeyində olacaq. Buna görə, növbəti insan saat yönündə kiçik koru, ardından böyük koru göndərməlidir. Eyni nominallı kartlar düşmüşdürsə, kostyumlar (güclüdən zəifə) nəzərə alınır: kürəklər, ürəklər, brilyantlar, çubuqlar. Oyunda kostyumun böyüklüyünün nəzərə alındığı yeganə məqam budur. Satıcı yoxdursa, oyunçular kartların göyərtəsini bir-bir qarışdırırlar, bu düymə ilə birlikdə keçir.

Addım 3

Göyərtəni qarışdırın və bütün məcburi mərclərin qoyulduğunu görün (kiçik və böyük kor, qarışqalar). Çiplər paylamaya başlamazdan əvvəl oyunçunun əsas yığından bir qədər məsafədə yerləşdirilməlidir, bütün çiplərin iştirakçıların qalan hissəsinə aydın şəkildə görünməsi vacibdir. Nağd oyunda, düymədən olan üçüncü şəxs, ölçüsü həmişə ikiqat böyük kora bərabər olan bir ayaq basmaq hüququna malikdir. Beləliklə, bahisin ilk turunda son sözün haqqını alır və qazanı artırır. Qabaqlanmanın ardınca, əvvəlcədən başqa cür razılaşdırılmadıqda, yenidən oturmağa və s. İcazə verilir. Yenidən ayaq basmaq yalnız bir ardığınız varsa mümkündür. Turnirdə bu cür mərclər nəzərdə tutulmayıb.

Addım 4

Hər qutu üçün növbə ilə, yuxarıda iki kart var: ilk kart kiçik kor oyunçuya, ikincisi böyük kora və s. Getməlidir, sonuncusu düymədə qalacaq.

Addım 5

İlk söz böyük kordan sonra olan oyunçuya aiddir (ayaq basmaq, yenidən bağlamaq və s.). Üç variantı var: - qat; - zəng et (zəng et); - qaldır (qaldır) Birinci minimum artım əvvəlki bahisin iki qatına bərabərdir. Əvvəl artım 100 idisə, ən azı 200 mərc edə bilərsiniz, maksimum oyunun formatından asılıdır. Heç bir lilit pokerdə bütün fişlərə (hamısı daxil olmaqla), pot-limitdə - oyunun hazırkı anında qazanın ölçüsündən çox olmayan limit qoyulmasına icazə verilir - səviyyələr tərəfindən müəyyən edilən məbləğ (limit $) Bahislərin ilk iki turunda 100-200 - + 100 dollar qaldırın, qalanlarında - +200, bir mərc turunda maksimum 3 artıma icazə verilir).

Addım 6

Alternativ olaraq, hər bir oyunçu saat yönündə bir hərəkət edir, ilk turu bitirən sonuncusu böyük kor adamdır. Aksiya oyunda qalan bütün iştirakçıların nisbətləri bərabər olana qədər davam edir. Limitsiz oyunda, istədiyiniz zaman hamısını qoya bilərsiniz, lakin bahis artım üçün uyğun deyilsə, avtomatik olaraq bir zəng sayılır. Buna görə də, son sözü söyləyən oyunçu bütün fişlərini irəli sürürsə, ancaq artırmaq üçün kifayət etmirsə, digər oyunçular yalnız bu məbləği bərabərləşdirə və ya kartlarını qatlaya bilərlər: bahis raundu olduğundan onları artırmaq hüququ yoxdur. artıq tamamlanmışdır.

Addım 7

Bahislər bərabərləşdirildikdən sonra satıcı flopu açır: ilk kartı kəsib (üzünü aşağıya qoyur) və üçü açıq yerə qoyur. Bundan sonra ikinci mərc turu düyməni izləyən şəxslə başlayır. Əvvəlki kimi ticarət bütün dərəcələr bərabər olana qədər davam edir.

Addım 8

Hər kəs zəng etdi - növbəti kartı göyərtədən kəsin və növbəni açın (lövhədəki 4-cü kart). Oyunçular bazarlıq edirlər, dairəni tamamladıqdan sonra çayı göstərirlər (masanın 5-ci kartı). Göyərtə artıq lazım deyil: lövhə tamamilə düzülmüşdür. Son bahis turu hesablaşmadan əvvəl gəldi.

Addım 9

Əlində qalan oyunçular maksimum bahis çağırdılar - kartları göstərmək vaxtı gəldi. Heç kim onları əvvəlcə göstərmək istəmirsə, deməli son artımın arxasındakı insan bunu edir. 4-cü mərc turunda heç bir mərc yox idi - iştirakçılar düymənin sağından başlayaraq saat yönündə bir-bir açılır. Kartlar gözü bağlı şəkildə bükülə bilər - bu şəxs qalib gəldiyini iddia edə bilməz. Son seqmentdə birdən çox oyunçu qalıbsa, onlardan biri hələ də kartlarını açmalıdır - digərlərinin hamısını qatlamağa qərar verməsi şərti ilə bankı alacaq. Bir neçə iştirakçı əl göstərdi - qalib ən yüksək birləşmə ilə müəyyən edilir.

Addım 10

Oynamağa davam etmək üçün düyməni saat yönündə bir mövqedə hərəkət etdirin, kartları qarışdırın və növbəti oyuna başlayın. İçində böyük korda olan oyunçu kiçik kora doğru hərəkət edir. Addım 3-dən hər şeyi təkrarlayın.

Tövsiyə: