Bir kompüter oyunu oynadığınız zaman süjet bükülmələri və ya hətta maraqlı yeni hekayələr ağlınıza gələ bilər. Əgər belədirsə və fantaziniz kompüter fantaziyasının transsendental məsafələrində asanlıqla uçursa, təxirə salmayın - öz 3D oyununuzu yaradın.
Təlimat
Addım 1
Əvvəlcə müəllif oyununun hansı janrda yazılacağını seçin. Kompüter oyunlarının ən populyar janrlarını öyrənin. Bunlara atış oyunları, real vaxt strategiyası, aksiya, arcade, macəra, real vaxt simulyasiyası, yarış daxildir. Ən çox bəyəndiyiniz, daha cəlbedici və hekayələri tapmaq asan olan növü seçin. Bu janrla başlamalısan.
Addım 2
Janr təyin olundu, bir ssenari yazmalısan. 3D oyun üçün ssenari üç əsas hissədən ibarətdir: konsepsiya sənədi, dizayn və ssenarinin özü: - konsepsiya sənədi. Bu sənəd oyunun texniki tərəflərini təsvir edir;
- dizayn. Bu bölmədə bütün vizual effektlər, menyular, hansı növ qrafiklərdən istifadə ediləcəyi təsvir olunur;
- ssenari. Bu süjetin, bütün bükülmələrin, qəhrəmanların, oyunun əsas məqamlarının ətraflı təsviridir. Bu vəziyyətdə oyunu daha müxtəlif və maraqlı etmək üçün dostlarınızın köməyinə ehtiyacınız ola bilər.
Addım 3
Gələcək oyunun texniki və bədii çətinliyini təxmin edin. Neçə personaj, xüsusi effekt, süjetin nə qədər dinamik olacağı, nə qədər qrafika, süni intellekt, məhv və digər komponentlərin olub-olmayacağı. Oyun üçün hansı mühərriki seçdiyinizə bağlıdır. İlk təcrübə üçün, xüsusilə oyun kifayət qədər sadə olsa, FPS Creator-da dayanın. Bu mühərrik çox gözəl və sadədir və yazar olmaq istəyənlər üçün əla bir təlim zalı olacaqdır. Daha mürəkkəb proqramlaşdırma ilə tanışsınızsa, NeoAxis Engine seçin. Bu mühərrik əsasında istənilən mürəkkəblikdə və istənilən janrda oyun yaza bilərsiniz.
Addım 4
Məsələn, NeoAxis motoruna yerləşdiniz. İnternetdən yükləyə bilərsiniz. İndi növbə oyun qaynaqlarında. Modellərə, səslərə və toxumalara ehtiyacınız var. Bunlar şəbəkədən yüklənə bilər.
Addım 5
İndi oyunu yaratmağın son mərhələsi gəldi. Proqramlaşdırma dillərini yaxşı bildiyiniz təqdirdə özünüz əlavə edəcəksiniz, yoxsa bir proqramçı ilə əlaqə qurmağın vaxtı gəldi.