Nərd bütün dünyada çox populyar olan ən qədim şərq oyunudur. İxtiraçının adı və bu maraqlı oyunun doğulduğu yer məlum deyil. İnsanlar 5000 ildən çoxdur nərd oynayır.
Keçmişdə nərd mistik və simvolik bir məna daşıyırdı. Taxtanın hər tərəfindəki on iki boşluq 12 ayı təmsil edir, lövhə fəsilləri təmsil etmək üçün 4 hissəyə bölünür. Oyun sahəsindəki hüceyrələrin ümumi sayı 24-dür - günün tam saatı, 30 oyun parçası bir aydakı ay və aysız gecələrin sayına uyğundur.
Tavla növləri
Dünyada bir çox nərd növü var, bunlar qaydaları bir-birindən nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlənən şərti olaraq uzun və qısaya bölünə bilər.
Uzun və qısa nərd oynamaq məqsədi də eynidir. Rənginizin çiplərini oyun sahəsi boyunca gəzdirməlisiniz və onları "evinizdən" rakibinizdən daha sürətli çıxarmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Qədim dövrlərdə bu hərəkət səmadakı ulduzların hərəkətini simvollaşdırırdı.
Oyun prosesi
Başlanğıc çip yerləşdirmə və uzun və qısa nərd oynamaq strategiyası tamamilə fərqlidir. Uzun nərddə çiplər ilk çuxurda bir-birinin üstündədir və onları bütün sahə boyunca oyunçunun sağ alt hissəsində yerləşən "evə" aparmalısınız. İlk gediş püşk ilə təyin olunur. Rəqibin parçaları kimi parçaların saat yönünün əksinə hərəkət etdiyi ortaya çıxdı. Oyunçular növbə ilə zar (zar) atırlar və sıra yuvarlanan nömrələrdən asılıdır. Rəqiblər artıq rənginizdə bir çip olduğu hər hansı bir pulsuz hüceyrəni və ya hücrəni tutma hüququna malikdirlər. Rəqib "evə" ən azı bir çip gətirənə qədər ardıcıl altı hücrəni bağlamaq mümkün deyil.
İki zar eyni rəqəmlərə sahibdirsə, məsələn, 6 və 6, oyunçu 6, 6, 6, 6-cı bir hərəkət etməlidir. Bu kombinasiya nərddə "cekpot" adlanır. İstənilən vəziyyətdə, mümkünsə bir hərəkət etməlisiniz.
Çipləri atmağa yalnız hamısı "evdə" olduqda başlaya bilərsiniz.
Tavla nişanında fişlərin yerləşdirilməsi daha mürəkkəbdir: hər bir oyunçunun 24-cü hücrədə iki fiş var, beşi 13-də, üçü 8-də və beşi 6-da. Hüceyrələr həddindən artıq sağdan başlayaraq saat yönündə nömrələnir.
Qisa nərd qaydaları daha mürəkkəbdir. Uzun nərddə çiplərinizi mümkün qədər çox boş yer tutmağa çalışaraq hüceyrələr arasında uzanmaq istənirsə, qısaca nərd rəqibiniz hücrədə təkdirsə çipinizi sökmək hüququna malikdir. Buna ləkə deyilir. Rəqib çipinizi yıxarsa, sıfır nöqtəsinə və ya "çubuğa" qayıdır.
Qisa nərdin gözəlliyi, sözün həqiqi mənasında son hərəkətə qədər vəziyyətin qeyri-müəyyən qalmasıdır. Oyunun gedişatında son bir anda yox ola biləcək böyük bir üstünlük əldə edə bilərsiniz və oyun itiriləcəkdir. Burada daha çox strateji komponent var və çox şey oyunçunun şəxsi bacarığından asılıdır.
Nərd turnirləri həm Rusiya daxilində, həm də beynəlxalq səviyyədə mütəmadi olaraq keçirilir. Hər il Dünya Tavla Çempionatı Monte Karloda keçirilir və dünyanın hər yerindən ən güclü oyunçuları bir araya gətirir. 2012-ci ildə Tatarıstandan Airat Metshin ilk dəfə bu səviyyəli turnirlərdə iştirak edən yeni gələnlər arasında dünya çempionu oldu.