King çox populyar bir oyundur və bunun bir çox çeşidi var. Ümumiyyətlə dörd oyunçu King oynayır, ancaq üç oyunçu üçün bir neçə növ var. Oyunun bütün dəyişiklikləri sadə Kraldakı ən qədim klassik oyundan qaynaqlanır. Buna görə, ilk növbədə, onun qaydalarını öyrənmək lazımdır. Bu vəziyyətdə oyun məqsədi 14 mitinqdən sonra mümkün qədər çox xal toplamaqdır.
Vacibdir
- Kartların göyərtəsi.
- 4 oyunçu
- Kağız və qələm
Təlimat
Addım 1
Yediyə qədər olan bütün kartları kartların göyərtəsindən çıxarın. 32 kart qalmalıdır, yeddisi ən alt kartdır. Təcrübə artan qaydada müəyyən edilir. Digər göyərtə variantları ilə bir kral oyunu var, böyüklük eyni şəkildə təyin olunur.
Addım 2
Püşkatma yolu ilə çatdırıcını seçin. Göyərtəni yaxşı qarışdırmalıdır. Çatdırıcının solunda oturan oyunçu göyərtəni götürür. Göndərən bütün iştirakçılara 8 kart paylayır.
Addım 3
İlk hərəkət, göyərtəni sökən oyunçu, yəni çatdırıcının solundakı oyunçu tərəfindən edilir. İstənilən kartı masanın üstünə qoyur. Qalan oyunçular kostyuma bir kart qoymalıdırlar, əgər yoxdursa, istənilən kartı atırlar. Rüşvət kostyuma ən yüksək kartı qoyan oyunçu tərəfindən alınır. Növbəti hərəkət ona məxsusdur.
Addım 4
Hər rəsm öz xüsusiyyətlərinə malikdir. Oyun yeddi müsbət və eyni sayda mənfi heç-heçədən ibarətdir. Birinci halda, oyunçu müsbət, ikincisi isə mənfi olur.
Addım 5
İlk tirajda rüşvət alınmaz. Hər hiylə üçün oyunçu -2 xal alır. Ən pis ssenaridə, -16 ola bilər, çünki yalnız səkkiz rüşvət ola bilər.
Addım 6
İkinci mitinq “oğlanları götürməyin”: Hər çəkilən jak üçün -4 bal qeyd olunur. Eynilə, üçüncü çəkilişdə də xanımı götürən 4 mənfi xal alır, çünki bu mərhələdə "qızlar alınmır".
Addım 7
Dördüncü rəsmdə, başqaları varsa, bu kostyumun kartlarından hərəkət edə bilmədiyiniz kimi ürək kostyumunun kartları olduğu rüşvət ala bilməzsiniz. Hər ürək kartı üçün - mənfi işarəsi ilə 2 bal.
Addım 8
Kral, yəni ürəklərin kralı, beşinci turda götürülə bilməz. Bu rəsmdə əvvəlki şəkildəki kimi qurd istifadə edilməyib. Kim Kralı vurursa -16 bal qazanır.
Addım 9
Altıncı tirajda, oyunçunun hər biri üçün -6 bal yazıldığı son ikisi xaricində bütün rüşvət ala bilərsiniz.
Addım 10
Oyunçu son mənfi oyunda ən çox mənfi xal qazanma riskini alır. İçində də başqaları varsa ürək kostyum kartlarından hərəkət edə bilməzsiniz. Yeddinci rəsmdə heç bir şey ala bilməzsən - nə kriko, nə kraliça, nə ürək, nə də son iki hiylə, nəinki King. Bu turda 96 xal itirə bilərsiniz, çünki bütün əvvəlkilərlə eyni şəkildə sayılır. ·
Addım 11
Səkkizinci rəsm müsbətdir. Oyunçu, hər biri üçün 2 bal əlavə etdiyi üçün mümkün qədər çox rüşvət almağa çalışmalıdır. Doqquzuncu çəkilişdə caklar ovu başlayır. Hər biri üçün oyunçu, onuncu turdakı hər xanım üçün olduğu kimi 4 xal alır.
Addım 12
Növbəti addım qurd götürməkdir. Bu turda ürəklərlə oynamaq mümkün deyil, amma oyunçu +2 qazandığı hər ürək kartı üçün mümkün qədər onlarla rüşvət toplamağa çalışmalıdır. On ikinci tirajda King almağa çalışmalısan. Onun üçün 16 müsbət nöqtə qoyulur, lakin əvvəlki mərhələdə olduğu kimi bu turda qurdlarla gəzmək də qadağandır.
Addım 13
Müvafiq olaraq, son iki müsbət heç-heçə son mənfi olanlarla eynidir. On üçüncü turda hər biri üçün 6 xal topladığınız son 2 fənd almalı və son turda hər şeyi üst-üstə götürməlisiniz. Son turda, digər kartlar olduğu halda ürəklərlə gəzə bilməzsiniz.