Bir Oyun üçün Bir Hekayə Xətti Necə Yazılır

Mündəricat:

Bir Oyun üçün Bir Hekayə Xətti Necə Yazılır
Bir Oyun üçün Bir Hekayə Xətti Necə Yazılır

Video: Bir Oyun üçün Bir Hekayə Xətti Necə Yazılır

Video: Bir Oyun üçün Bir Hekayə Xətti Necə Yazılır
Video: Otoparkımıza Araba Park Etme Oyunu Oynadık l Oyuncak Oynuyorum l Prens Yankı 2024, Aprel
Anonim

Rol oynayan bir kompüter oyununun inkişaf mərhələlərindən biri süjet və ya ssenari yazmaqdır. Oyun missiyası zamanı iştirakçılar ardıcıl olaraq müəyyən tapşırıqları həll etməli və ssenari ilə təmin olunan məqsədə çatmalıdırlar. Bir oyunun ticarət uğuru, böyük ölçüdə hekayənin keyfiyyəti ilə müəyyən edilir.

Bir oyun üçün bir hekayə xətti necə yazılır
Bir oyun üçün bir hekayə xətti necə yazılır

Təlimat

Addım 1

Gələcək oyun məhsulu üçün marketinq strategiyasının təfərrüatlarını düşünün. Oyunun kimin üçün olduğunu, kimin və niyə oynayacağını yaxşı başa düşməlisiniz. Gələcək oyunçuların yaşını, sosial vəziyyətini və təhsil səviyyəsini təyin edin. Bu məlumatlarla, personajların şəxsiyyətlərini inkişaf etdirmək və oyunun süjet xəttini müəyyənləşdirmək daha asan olacaq.

Addım 2

Oyun dünyasının ümumi təsvirini eskiz kimi təsvir edin. Mümkün qədər çox təfərrüatı nəzərə almağa çalışaraq, aksiyanın baş verəcəyini təsəvvür edin. Virtual dünyanın şəhərləri, bölgələri və bölgələri ilə tanış olaraq, qəhrəmanın orada hansı dəyişikliklərin olacağını dərhal təsəvvür etməyə çalışın. Oyun reallığının xüsusiyyətlərinin kompüter ekranında necə görünəcəyini qiymətləndirməyə çalışın.

Addım 3

Oyundakı simvolları təsvir edin. Simvolları kompüter şəklində təcəssüm etdirənlər üçün yalnız simvolların görünüşünü deyil, həm də xarakterlərinin xüsusiyyətlərini və funksionallığını da bilmək vacibdir. Qəhrəmanın hansı bacarıqlara sahib olacağını, hansı silahlara sahib olacağını düşünün. Səviyyədən səviyyə, xarakterin imkan və funksiyalar dəsti genişlənməlidir.

Addım 4

Əsas bir münaqişə ilə gəlin və süjet üzərində qurun. Bu amil oyunun bütün prosesinin qurulmasında həlledici olacaqdır. Qarşıdurma oyunçuların hədəflərini və oyunun son hədəfini təyin edir. Yaxşı bir münaqişə yalnız qəhrəmanla təcavüzkar bir xarici mühit arasındakı qarşıdurmanı deyil, həm də bir qəhrəman - hiylə və hiyləgərliklərin xarakterinə çatmasına mane olan bir düşməni də nəzərdə tutur.

Addım 5

Hekayə xəttini inkişaf etdirərkən oyunda baş verən hadisələrdə dəyişiklik etmək imkanını nəzərdən keçirin. Təsadüfi amilləri oyuna daxil edin, fərdi hissələri bir sıra ilkin parametrlərdən asılı vəziyyətə gətirin. Bu, oyunçuları süjetlə maraqlandırmağa, onu daha həyəcanlı və dinamik etməyə imkan verəcəkdir. Süjetin gözlənilməzliyi və çevikliyi, inkişaf etdiricinin gələcək istifadəçilərin rəğbətini qazanma şansını artırır.

Tövsiyə: