Şahmat Fiqurlarının Adları Nədir

Mündəricat:

Şahmat Fiqurlarının Adları Nədir
Şahmat Fiqurlarının Adları Nədir

Video: Şahmat Fiqurlarının Adları Nədir

Video: Şahmat Fiqurlarının Adları Nədir
Video: İngilis dilində şahmat fiqurlarının adları 2024, Aprel
Anonim

Müasir şahmatda, hər iki rəqibin sahib olduğu 6 növ fiqurdan biri ağ fiqurlarla, digəri isə qara fiqurlarla oynamaqla istifadə olunur. Hər fiqurun öz adı və hərəkət qaydaları var. Şahmat bəşəriyyətə məlum olan ən çətin və ən qədim oyunlardan biridir. Onun meydana gəlməsi əsrlər çəkdi, çünki əvvəlcə taxıl və gil toplarla oynadıqları bilinir, ancaq orta əsrlərdə müasir dövrlərə məlum olan rəqəmlər formalaşdı.

Şahmat fiqurlarının adları nədir
Şahmat fiqurlarının adları nədir

Təlimat

Addım 1

Arsenaldakı oyunçuların hər birində 16 fiqur var: kral, kraliça, iki yalançı, iki yepiskop, iki cəngavər və səkkiz piyon, meydanda fərqli bir şəkildə yerləşib və fərqli bir hərəkət trayektoriyasına sahibdir.

Addım 2

Kral əslində döyüşün aparıldığı ən vacib fiqurdur. Rəqibin kralı məğlub olduqda matç oyunun sonu gəlir. Bu rəqəm qurtuluşuna görə hamıdan biridir, dökümdə iştirak edə bilər (özü üçün etibarlı bir yerə köçür).

Addım 3

Kraliça (Kraliça) - şahmat kraliçası, ən fürsətləri olan ən çevik və güclü parça. Eyni zamanda yuxarı və aşağı, sola və sağa hərəkət edə bilər; ağ və qara çaprazlar boyunca. Qoruyucu sahənin ortasında kralın yanındakı lövhədəki yeri "ağır parça" olaraq təsnif edilir. Xarici olaraq, kraliça ümumiyyətlə bir krala bənzəyir, ancaq bir az aşağı və üstü kiçik bir top ilə taclandırılır.

Addım 4

Rook - yalnız üfüqi və şaquli addımlarla hərəkət edir, ancaq heç bir maneə olmadıqda. Kral istisna olmaqla bütün parçaları kəsə bilər. Bir şahmatçı sahənin kənarlarına qoyulmuş iki dayaqdan başlayır. Roka da "Məmur" deyilir, çünki kral cütlüyünü qorumağa çağrılır.

Addım 5

Yepiskop, qayalıq kimi, bir cütdür, "kiçik parçalar" kateqoriyasına aiddir. Maraqlıdır ki, şahmatçılar bu fiqurun görünüşünü oyun tərəfindən aparılmış Katolik kahinlərinə borcludurlar. Bu gün fil, ən çox Katolik rahibinin paltarını xatırladan, yuxarıya doğru açılan bir alçaq qala kimi təsvir olunur.

Addım 6

Cəngavər, yalnız "L" hərfi ilə hərəkət edə bilən və digər parçaların üzərindən atlaya bilən, dolayısıyla tullanan fiqurun adını daşıyan sahədəki bənzərsiz bir əsərdir. Onları qayıqların yanına qoyun. Bu rəqəm atın başını xatırladır.

Addım 7

Piyada (Piyon) - bazarlıq edən bir şəxs - sahədəki bir əsgər. Əvvəlcə hər bir oyunçuya oyunu açan 8 piyada verilir. Piyada ən sadə trayektoriyaya malikdir və rəqibi yalnız əyri şəkildə kəsə bilər. Kiçik olmasına baxmayaraq, piyonlar oyunda vacib bir müdafiə funksiyası yerinə yetirirlər. Yarışmada bu parça son həddə çatırsa, başqa birinə çevrilir, şahmatçının istədiyi kimi - bir kraliçaya, bir qayaya, yepiskopa və ya cəngavərə çevrilir, ancaq bir krala çevrilmir.

Tövsiyə: