"S. T. A. L. K. E. R." - əsl ikonik post-apocalyptic atıcı, yaşına baxmayaraq, hələ də hər yaşdan olan oyunçular tərəfindən məşhurdur. Əvvəlki kimi, bu oyun bir çox suallar doğurur, çünki bulmacalar burada hər mənada sözün əsl mənasında tapılır.
Vacibdir
- - işləyən "S. T. A. L. K. E. R." oyunu komputerdə;
- - ssenari keçidini təsir edən əlavə əlavələrin olmaması (məsələn, modlar);
- - "Laboratoriya X-18" missiyasından əvvəl bütün vəzifələrin tamamlanması.
Təlimat
Addım 1
X-18 Laboratoriyası missiyasını "açmaq" üçün lazım olan bütün missiyaları tamamlayın. Bu missiyaları, ilk növbədə, "Borc" bazasındakı "Yüz rentgen" barından barmen təmin edir. Eyni Barmen, X-18 zindanlarına girmək üçün iki düymədən birincisini verərək oyunçunu laboratoriyaya göndərir. Açar adi bir flash sürücüyə bənzəyir, ancaq pleyerə satıla bilməz.
Addım 2
Qaranlıq Vadidə X-18 laboratoriya zindanlarına girmək üçün ikinci açarı tapın. Bunu etmək üçün əvvəlcə "uzunmüddətli" Güllənin təşəbbüslərini dəstəkləyin - qaranlıq vadi yerinin girişində oyunçu ilə görüşür. Güllə sizdən girovların xilas edilməsinə kömək etməyinizi xahiş edəcək və eyni zamanda ikinci düyməni qoruyan personaj Hoqun harada olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Cəbhədə ehtiyatı saxlamağı və oyunu xilas etməyi unutmayın - Borova onlarla yoldaş quldur tərəfindən qorunur.
Addım 3
X-18 laboratoriya zindanlarını yaxşıca axtarın. Fakt budur ki, tapşırığı yerinə yetirmək üçün iki açar kifayət etməyəcək - daha iki qapının laboratoriyada açılması lazım olacaq. İlk kilidlənmiş qapını tapın və oyunçunun mini xəritəsində ağ bir nöqtə görünəcək - fərdi kompüterində (PDA) lazımi kod olduğu bir alimin cəsədi belə qeyd olunur. Bunlar 1243 rəqəmləridir.
Addım 4
X-18 laboratoriyasının son kilidli qapısının kilidini açmaq üçün alimin cəsədini də tapmalı və PDA-nı yoxlamalısınız. Maraqlı qeydlərə əlavə olaraq, alimin kompüterində ikinci bir kod da var - 9524. Bu məlumatlar sayəsində asanlıqla və problemsiz olaraq missiyanı yerinə yetirə bilərsiniz.